: 里头有提到台积电没错,但是拿来说明3A大作的运作,提到现在的游戏产业分工很细
: 台积电产业链上下游的有各组的核心PM,‘如果’想要统筹做3A,能找到对应的人才
: 后面大宇就自认他们没能力,也没办法自己一间公司扛全部
: https://i.imgur.com/7T7HfnN.png
: 简单来说,大宇新董事长就是自认没能力,所以转型去
不是啦
认清定位是好事
但没人叫你卖祖产阿......
更不用说中间很多看起来就像决策错误的状况
例如
每代都换引擎、素材都无法重复利用
我记得前几年中间换成Unity板上与巴哈那都觉得很奇怪
既然已成定局,那换了就换了
重点是成品如何,与可以持续利用
但推出没几款就又换了吧?
有熟了吗?用到极致了?
每次都推倒重来?本有粗到可以接受这样玩?
Falcom轨迹系列我没玩,觉得早该结束换新系列了
但一路看新闻与游戏画面
人家是很务实把目标设定维持在每两年要出一作
另外再与伊苏交叉出每年交换
画面玩家也吐槽,祖传3D一直用
但一作就是比上一作画面再精细一点,或者表情再生动一点
玩家也有认知Falcom体量就只到这样,除非有外来投资
大宇,公司是有几个开发者?100人?200人?没有吧......
资金到多少?
多少钱做多少事这不是最基本的工作要求吗?
还有维持IP不是光只有出正传才叫维持
资源回收再利用,也要试着出其他类型才对
像ACT,先做一款小品练练手,看是要作2D
或是拿3D模去作2D平面战斗,或是单一路线关卡的3D战斗
有了经验
正传再上ACT+RPG...这才不会砸招牌吧?
任天堂的玛利欧3D也不是年年出......
中间还穿插有人会怀念的2D玩法
再配上运动、其他角色的作品
才打造的一个完整系列
仙剑
如果拿锁妖塔,作一个现在流行的肉鸽玩法游戏,背景合理吗?
合理阿
随边掰个封印似乎有所松动,蜀山派人进去查看,这简直顺理成章
轩辕剑
如果拿练妖壶为主,只弄个女神异闻录玩法的RPG
是不是素材再利用?
而且回合制就解决了?
另外做款现代背景的轩辕剑会没意思吗?
还有轩三中东到大唐,中间跳过一大段
拿出来做个ACT来练练,顺便卖卖情怀
双剑如果把怪两个作品通用,
如果设计萌点,或者说二次元点
神奇宝贝大师类的作品不能考虑吗?
或者说最近的帕鲁?
上面这只是我打这篇文章想到的
都不用啥3A规格就可以制作
有多少钱做多少事是工作的基本
反正
我的结论是,卖双剑IP一定是大宇最烂的决策......