Re: [讨论] 大宇老板说我们有研发是玩家不买单

楼主: devidevi (蜜蜜)   2024-08-24 14:17:05
※ 引述《neo5277 (I am an agent of chaos)》之铭言:
: 那个决定要把IP卖掉的老板说,我们有研发,有花钱但是卖不好,玩家不接受阿
: 不说仙七已经不是台湾的形状了,你要做3A的时候
: 大家都在心心念念,轩三完整版,跟重制成3D,史克威尔都套路给你看了。
: 在那边说,以前人员,跟素材流失,然后弄了一个轩七出来,没有选轩三
: 用了另外一个热门剧情枫之舞,然后把纹璟赐死,榨干老IP剩余价值。
: 感觉就是游戏新团队,不想被人家说靠老IP跟老人,讲好听是说受限制。
: 难听点就是想要扶植自己的新东西,没想到爆死
: 如果今天是 轩三这一段故事跟外传重制,剧情,美术,玩法,音乐我想都不会输给
: 黑神话,台湾不知道看不看的到那天,法环花了五年多,员工人数400人,SE都知道
: 把FF7拆开三部曲,控制人员跟预算,来部轩三完整版可以让你穿插玩到天之痕
: 根本传,最后再DLC来串枫之舞,老IP好用做的OK上steam 也可以跟黑神话一样保底吧。
: 现在中国没有多少可投资的东西,3A这么夯,还不快去农一下,拿钱做。
其实影响游戏成品的因素很多,绝对不是一句有研发就能代表一切
台湾过去游戏几乎都是国外同类型游戏的阉割版,只是有中文而已
这放在1X年前是可行的
但放在现在网络时代,跟别人比较,那要红很难
1.高层意见,市场调查
高层要做怎样的游戏,是创新,还是沿用旧系统
看看三国群英作世纪群英,只能说他们尽力了,加油
这能怪制作团队不用心吗??
还是高层保守,或是榨干既有玩家剩余价值
现在玩家口味都很刁,换皮游戏玩过一个又一个,
只有剧情背景设定的不同引不起玩家兴趣
尤其如果高层本身又不玩游戏,那做游戏的方向就又不同
做出一个能赚钱的游戏,跟做出一个好玩的游戏概念不一样
就连FF7复刻都让人觉得,游戏画面,剧情都不错,内容也没问题
但就是哪边怪怪的
2.企划能力
企划怎么把市场,高层转换成制作团队能做出的游戏
这块也是需要人才
3.制作团队
花多少钱,就只能请到怎样能力的人
用请猴子的钱,做莎士比亚,那是赌运气能做出来,没办法重复复刻
国产游戏很多玩一小时就知道问题多多,接口操作上就有一堆问题
不应该是老游戏开发商会发生的错,技术断层很大
以前还会写心得(反正没好话),现在连下载都懒
说到底,这是国家整体环境的问题
不是一家公司自己造成的
作者: b2202761 (岚水滴)   2024-08-24 16:09:00
游戏产业就是娱乐产业,基数人口不多怎么养?光是吃饭都成问题,乡民都天真认为游戏就是直接走跨国路线

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