[闲聊] 技能冷却时间 算不算是一种划时代的发明

楼主: HarunoYukino   2024-08-24 11:54:37
在古老游戏中,几乎可以说是几个技能打天下
只要资源(MP/SP/......反正就是技能消耗资源就是)足够下就是同一招式连发
而技能冷却时间造成要排技能循环炼使得输出/补血/...etc最大化
到现在连单机游戏/战棋游戏(比如说紫龙出品的SLG)都有技能冷却时间
所以,技能冷却时间(CD)是不是属于划时代的发明?
作者: CYL009 (MK)   2024-08-24 11:56:00
没有
作者: carllace (柚子)   2024-08-24 11:56:00
不能透过连发之类一秒N次技能的都算有CD时间吧
作者: linzero (【林】)   2024-08-24 11:58:00
以前是回合制的,基本上就是限制放招时间的另一种形式
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2024-08-24 11:59:00
本质上马力欧的跳跃都算是技能冷却
作者: akway (生活就是要快乐)   2024-08-24 11:59:00
以前芯片处理不够快 只能回合制
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2024-08-24 11:59:00
俗称圣人的时间
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-08-24 12:00:00
CD很常见 GCD才是划时代泯灭人性的发明
作者: noreg0393933 (埔生)   2024-08-24 12:00:00
不是一直都有吗?
作者: zzz54666 (XOST)   2024-08-24 12:00:00
很早就有了只是不一定称作CD普通攻击速度多久可以普攻一次就算是CD了
作者: willieSin (篠微绯羽)   2024-08-24 12:00:00
开枪换弹也算是技能CD
作者: linzero (【林】)   2024-08-24 12:04:00
也有的是游戏时间内比如一天放一次
作者: dangercat5 (耶楼蹦噜)   2024-08-24 12:07:00
这样讲的话 洛克人一次三颗子弹也是冷却时间
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-08-24 12:10:00
长按攻击键的蓄力攻击就是了
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2024-08-24 12:10:00
洛克人的冷却时间在王的身上 叫做无敌时间 不然会被秒
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-08-24 12:14:00
只是后来术语化了,本来这种间隔有很多称法当然游戏设计上,各种阶段造成无法马上行动的情况很多,技能冷却只是其一
作者: excercang (啦啦啦)   2024-08-24 12:19:00
喝HP MP水都有冷却时间了
作者: yao7174 (普通的变态)   2024-08-24 13:01:00
我记得的cd时间最早应该是BZ 的d2吧 因为狂放火墙电脑会爆炸 所以改成有cd时间让你没办法放
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2024-08-24 13:09:00
你放技能有僵直又不是真的没cd
作者: abadjoke (asyourlife)   2024-08-24 13:18:00
PVP为了好做平衡可以用 但在PVE里真的很烦躁特别是在跟其他的MP/能量槽之类的限制配合时

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