在古老游戏中,几乎可以说是几个技能打天下
只要资源(MP/SP/......反正就是技能消耗资源就是)足够下就是同一招式连发
而技能冷却时间造成要排技能循环炼使得输出/补血/...etc最大化
到现在连单机游戏/战棋游戏(比如说紫龙出品的SLG)都有技能冷却时间
所以,技能冷却时间(CD)是不是属于划时代的发明?
作者:
CYL009 (MK)
2024-08-24 11:56:00没有
作者:
linzero (【林】)
2024-08-24 11:58:00以前是回合制的,基本上就是限制放招时间的另一种形式
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2024-08-24 11:59:00本质上马力欧的跳跃都算是技能冷却
作者:
akway (生活就是要快乐)
2024-08-24 11:59:00以前芯片处理不够快 只能回合制
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2024-08-24 11:59:00俗称圣人的时间
很早就有了只是不一定称作CD普通攻击速度多久可以普攻一次就算是CD了
作者: willieSin (篠微绯羽) 2024-08-24 12:00:00
开枪换弹也算是技能CD
作者:
linzero (【林】)
2024-08-24 12:04:00也有的是游戏时间内比如一天放一次
作者: dangercat5 (耶楼蹦噜) 2024-08-24 12:07:00
这样讲的话 洛克人一次三颗子弹也是冷却时间
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2024-08-24 12:10:00洛克人的冷却时间在王的身上 叫做无敌时间 不然会被秒
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-08-24 12:14:00只是后来术语化了,本来这种间隔有很多称法当然游戏设计上,各种阶段造成无法马上行动的情况很多,技能冷却只是其一
作者:
yao7174 (普通的变态)
2024-08-24 13:01:00我记得的cd时间最早应该是BZ 的d2吧 因为狂放火墙电脑会爆炸 所以改成有cd时间让你没办法放
作者:
abadjoke (asyourlife)
2024-08-24 13:18:00PVP为了好做平衡可以用 但在PVE里真的很烦躁特别是在跟其他的MP/能量槽之类的限制配合时