[闲聊] 独立团队全职作游戏的销量线是六位数

楼主: p055198 (Peter)   2024-08-23 22:12:55
上一篇有人看不懂我的意思
我这么说吧
独立团队很多都是一边兼职打工,或者用本业以外的业余时间开发游戏
而独立团队要能全职专心作游戏,并且提升游戏品质(而不是累积开发经验就好)
销量线大约是超过十万套以上
卖不到十万片以上的独立团队依然是只能打工吃方便面
而销量能破十万在独立游戏就是大作等级了
黑白妹也不过三十万套
所以别再说什么游戏好玩就行了的话
STEAM上一大狗票极度好评但销量只有一万套甚至不到一万的独立游戏
开发者依然还是过的苦哈哈
作者: gaym19 (best689tw)   2024-08-23 22:15:00
嗯 你可以用编辑的
作者: spfy (spfy)   2024-08-23 22:17:00
没有 他就洗文仔 能发文绝对不推文
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-08-23 22:23:00
啊你这篇重点又是什么? 上一篇还能扯上大厂,这篇是想指责有人说“游戏好玩就行了”吗?还是你想反过来讲应该要多宣传,不要重视游戏性?
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-08-23 22:27:00
你怎么确定卖不好的都过苦日子搞不好人家富二代哪天大便突然觉得干好想做游戏就疴一款出来了或是哪个工程师小孩暑假无聊就做一款家计妹出来
作者: fireleo (火焰骑士)   2024-08-23 22:30:00
天命奇御就是建商二代作兴趣的
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-08-23 22:37:00
做游戏跟夜市烤香肠没什么两样你要投入市场就要评估多少成本预估风险能不能承受而不是烧了一堆钱说我不知道这么花钱还没有人要支持
作者: moriofan ( )   2024-08-23 23:26:00
怎样? 你的意思是 好的游戏就要卖很多 制作者要赚大钱?一狗票极度好评?? 你知道 1000元的游戏的极度好评和 100元的游戏极度好评 完全是两回事吗?很多100元极度好评的游戏 如果他卖1000元 那一堆人会骂这只是个不值1000元的垃圾
作者: yeeouo (林翔)   2024-08-24 02:40:00
喔是喔

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