首先 3A定义是 A lot of time A lot of money A lot of resource 首先这个名词在西元2000年以前业内就有 但是真正拿出来面对消费者吹的还是索尼 当初目的就是拿来贬低任天堂 而且索尼还越吹越高 在2020年的时候 索尼CEO还说现在(当时)3A的标准 光制作成本至少要达到8000-15000万美元 然后开发成本要五年以上 根本就随便他吹 而且还会通膨 网络上还有吃饱太闲的人 针对开发高昂的游戏去计算通膨拉排名写维基百科 2017旷野之息制作人说卖200万就回本 一套60美元的话总成本大概1.2亿美 可能只等于吹尼定义的3A游戏的制作成本 但也算是不低 虽然不知道萨尔达的行销成本 但是绝对没有比制作游戏的成本更高 很多3A游戏的行销成本比制作游戏的成本还恐怖 再来 还有旷野之息距离前做开发时间5年 这应该符合吹尼CEO的开发时间长的定义 所以严格上说起来 旷野之息任何人都可以觉得是或不是 自己爽就好 但是吹尼会跟你讲不是 索粉也会跟你讲不是