Re: [3A] 原来旷野之息跟王国之泪不是3A吗?

楼主: shrines   2024-08-23 22:05:09
首先
3A定义是
A lot of time
A lot of money
A lot of resource
首先这个名词在西元2000年以前业内就有
但是真正拿出来面对消费者吹的还是索尼
当初目的就是拿来贬低任天堂
而且索尼还越吹越高
在2020年的时候
索尼CEO还说现在(当时)3A的标准
光制作成本至少要达到8000-15000万美元
然后开发成本要五年以上
根本就随便他吹
而且还会通膨
网络上还有吃饱太闲的人
针对开发高昂的游戏去计算通膨拉排名写维基百科
2017旷野之息制作人说卖200万就回本
一套60美元的话总成本大概1.2亿美
可能只等于吹尼定义的3A游戏的制作成本
但也算是不低
虽然不知道萨尔达的行销成本
但是绝对没有比制作游戏的成本更高
很多3A游戏的行销成本比制作游戏的成本还恐怖
再来
还有旷野之息距离前做开发时间5年
这应该符合吹尼CEO的开发时间长的定义
所以严格上说起来
旷野之息任何人都可以觉得是或不是
自己爽就好
但是吹尼会跟你讲不是
索粉也会跟你讲不是
作者: moriofan ( )   2024-08-23 22:09:00
这感觉就像微软在吹AI电脑一样 一定要WIN11 一定要NPU一定要某家的XX芯片 讲白了就是自己吹自己
作者: room1301 (新井辉)   2024-08-23 22:10:00
不是3A然而好玩卖得好就够了
作者: poke001 (黑色双鱼)   2024-08-23 22:22:00
不是 以那个定义旷野不就有过XD
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-08-23 22:47:00
任的行销成本没开发高?语毕 哄堂大笑
作者: aegisWIsL (多多走路)   2024-08-23 23:09:00
任行销成本低 好了啦
作者: dregsjet (沉眠相砸)   2024-08-23 23:15:00
这样定义3A, 是现在普遍的共识吗?
作者: lucky0417 (L.W)   2024-08-23 23:16:00
这是拿来打任的 所以老任不能在里面 合理吧
作者: yo0529 (Mojito)   2024-08-23 23:18:00
任行销花费是真的不低啦,但研究开发费用也的确比广告行销高就是了,至少2019财年到上财年的结算都是https://i.imgur.com/q647RSX.jpeg不过没细分哪些游戏花多少钱
作者: ucha   2024-08-23 23:56:00
国民老婆不时都会出来,一定很高

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