洽友们知道吗?STEAM每月上线一千多款游戏
而大部分游戏都是叫好不叫座
好评率90%以上,但销量只有一两万的优秀独立游戏比比皆是
就连独立游戏中非常强的空洞骑士,销量也只有约250万片
非常难以曝光和出头
虽然玩家们往往说游戏性比画面重要
但实际上,比起一眼就能看出制作水准的3A游戏
独立游戏的2D作品往往很难一眼就看出游戏性的特征
3D作品更是一眼就跟商业公司的作品有极大落差
而即便游戏真的好玩,如果只是好玩,而没有创新的话
大部分人也是玩完就算了,不会疯狂帮忙推广
这种事情其实从家机FC时代早就屡见不鲜了
一堆游戏其实很好玩,但没到突破的程度,也卖不了多少片
空洞骑士第一个月只卖了六万份,三个月后销量才突破十万份
后来靠着口耳相传终于销量才有突破性的爆发
但有多少独立游戏是没有空洞骑士的命,永远见不得光
就像台湾独立游戏酉闪町,第一作还有五百多好评率,第二作就只剩下六四
没没无闻直到被人遗忘才是多数独立小厂的命运
任天堂虽然主要靠游戏性,但这也是他们快五十年积累的市场信心和品牌溢价
绝大多数新创的独立团队根本就没有任天堂的品牌积累
你说花钱营销?花钱打广告需要的资金可能就是独立团队作一款游戏的预算了
你觉得对大多数小团队来说有可能吗?
而且STEAM一个月上千款游戏,玩家又怎么挑?
到最后还不是挑选那些3A作品,有大资本堆画质砸钱买广告的游戏
而大公司即使游戏爆死,但资本雄厚让他们也能继续经营
小成本独立游戏虽然容易回本,但也很难养活自己
往往一款游戏没有爆红就没有资金开发续作了