楼主:
p055198 (Peter)
2024-08-23 21:49:14洽友们知道吗?STEAM每月上线一千多款游戏
而大部分游戏都是叫好不叫座
好评率90%以上,但销量只有一两万的优秀独立游戏比比皆是
就连独立游戏中非常强的空洞骑士,销量也只有约250万片
非常难以曝光和出头
虽然玩家们往往说游戏性比画面重要
但实际上,比起一眼就能看出制作水准的3A游戏
独立游戏的2D作品往往很难一眼就看出游戏性的特征
3D作品更是一眼就跟商业公司的作品有极大落差
而即便游戏真的好玩,如果只是好玩,而没有创新的话
大部分人也是玩完就算了,不会疯狂帮忙推广
这种事情其实从家机FC时代早就屡见不鲜了
一堆游戏其实很好玩,但没到突破的程度,也卖不了多少片
空洞骑士第一个月只卖了六万份,三个月后销量才突破十万份
后来靠着口耳相传终于销量才有突破性的爆发
但有多少独立游戏是没有空洞骑士的命,永远见不得光
就像台湾独立游戏酉闪町,第一作还有五百多好评率,第二作就只剩下六四
没没无闻直到被人遗忘才是多数独立小厂的命运
任天堂虽然主要靠游戏性,但这也是他们快五十年积累的市场信心和品牌溢价
绝大多数新创的独立团队根本就没有任天堂的品牌积累
你说花钱营销?花钱打广告需要的资金可能就是独立团队作一款游戏的预算了
你觉得对大多数小团队来说有可能吗?
而且STEAM一个月上千款游戏,玩家又怎么挑?
到最后还不是挑选那些3A作品,有大资本堆画质砸钱买广告的游戏
而大公司即使游戏爆死,但资本雄厚让他们也能继续经营
小成本独立游戏虽然容易回本,但也很难养活自己
往往一款游戏没有爆红就没有资金开发续作了
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2024-08-23 21:50:00这件事在全世界各行各业都一样吧
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-08-23 21:50:00恩 听君一席话
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-08-23 21:51:00空洞骑士也跟游戏类型有关系吧,像这种动作类的游戏我也
作者:
RbJ (Novel)
2024-08-23 21:51:00所以你的结论是什么
绝大多数的小厂都是希望自己有天能像摸头王一样啊不然怎么叫小厂?
作者:
Lisanity (桃园刘在石)
2024-08-23 21:52:00作者:
mod980 (玖八灵)
2024-08-23 21:52:00废文id
你想太多了 空洞骑士三个人赚到财富自由你嫌赚太少?
作者:
feena (菲娜)
2024-08-23 21:53:00酉闪町第二作有做得比前作好吗?
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2024-08-23 21:53:00觉得成功就是学游戏科学啊 做手游 能有幸做出2个好手游再挑战自己想做的单机游戏之类
作者:
guogu 2024-08-23 21:54:00恩 所以呢?
所以?不然你要怎么办小厂游戏卖个十万套就算成功了上万套或许能回本
作者: a8521abcd (Cage) 2024-08-23 21:59:00
销量永远都只跟行销预算有关而已,内容好不好那也要先买了才知道
作者: a8521abcd (Cage) 2024-08-23 22:02:00
哪有啥好心灰意冷的,你投越多广告成本越高啊,那些钱也要赚回来捏
不过以现在来说的话,直播主真的算是独立的好宣传手段
作者: a8521abcd (Cage) 2024-08-23 22:04:00
那你的问题很简单啊,找金主
帕鲁这个成功例倒是最早那PV真的做太让人期待了算是天时地利人和
作者:
Barrel (桶子)
2024-08-23 22:09:00不然为啥叫独立游戏 ==
作者: a8521abcd (Cage) 2024-08-23 22:32:00
这就是求仁得仁啊,你不想向资本低头要靠自己燃烧那当然最后就是得到燃烧后的自己,你向资本低头成功资本会赚到钱失败烧掉的是资本,这不是很合理吗
作者:
asdsoso (飞舞的樱花)
2024-08-24 00:16:00这不是很正常吗,没话题性,类似的游戏一大堆就像幸存者,也只有最初那个最红,跟风的要怎互相推荐