Re: [闲聊] 黑神话:悟空 一个只值得7分的游戏

楼主: speed7022 (Speed7022)   2024-08-23 11:17:50
这两天打了七小时
目前第二章打完石敢当,我觉得七分是个公正的评价
甜蜜期可以给到九分
开头动画很炫泡又画质很惊艳
但后面就一直扣分
帮忙补充几点
1.被讲到烂的空气墙
给没玩的或是看实况的知道一下这状况有多糟糕
基本上就是你以为是路上的石头,他就卡一个空气墙
或是你以为只是放在地上的木板,直接卡住
例如一个木桥或是路小条一点,稍微靠近边缘直接撞墙
2.人物反应动画
空气墙是其中之一,空气墙触发的动画跟位移才是最恼人的
靠邀我是一只猴子,怎么卡个一下就差点跌倒或是从隐形墙壁上滑下来
打王也很容易被场景物件卡住
基本上扣分都是扣在这里两项
还有就是跑步动画感觉很慢,不知道是不是我摇杆问题
3.战斗
我觉得不像有些人讲的超无聊,但确实多样性要提升,
三种棍法差异真的不大,目前只感觉差在被动跟重攻击
你基本上就是一直普攻普攻普攻,然后有空隙接个重击,我全部都靠这打法过关
其他的接招方式会因为动画硬直的问题被惩罚,所以这样最安全
一开始以为是类魂,后来变仁王,最后变旧战神button masher的感觉
4.画面
画面真的很棒,这是加大分,得益于UE5的Nanite跟Lumen技术
场景细节真的是很鬼,且效能没有吃的很夸张,
大饱眼福,期待未来其他游戏利用这个制作
但是细节有点太多了,加上没有视觉提示重点(也就是引导),
每块路线颜色、物件、石头都差不多,加上细节都一样多,
导致我在探图根本不知道哪里才是路、我在哪里。
后来放弃,看网络上的地图走,还是会发生常常迷路的状况XD
加上1.2.点的问题,在探索上真的很躁。
个人觉得地图烂到比路上放一堆弓手小怪,还不公平很多很多很多
题外话:
第二章的三弦吉他手简直酷到不行XDDD
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2024-08-23 11:18:00
电吉他哥可以考虑出专辑,蛮好听的
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2024-08-23 11:20:00
花棍那条点满 往前走+花棍 迅速集棍势
作者: ULTIMA1002 (晚点再说)   2024-08-23 11:30:00
拿到支线变身后打法就很多元了,变身总共有12种,前两章就是让你熟悉系统而已
作者: zeolas (zeolas)   2024-08-23 11:31:00
我永远记得打小骊龙的时候,想跳到楼梯上躲大招被空气墙卡住掉下来被电死,真的干你娘,不能跳你好歹给个提示阿
作者: ULTIMA1002 (晚点再说)   2024-08-23 11:31:00
但是不少变身都在支线要解,你没解就是猴子+广智打到尾印象到破关 主线只会给两只变身,其他都要去解支线每关支线要解干净,别只冲主线,这游戏把太多东西藏在支线
楼主: speed7022 (Speed7022)   2024-08-23 11:42:00
我是不知道还有哪些支线拉,但总之地图上的我都有跑
作者: devilezio (诸葛仲林)   2024-08-23 11:52:00
广智甚至都不是主线
作者: tsukirit (道法自然)   2024-08-23 12:12:00
你没打老虎吗,老虎超好玩
作者: tolowali (里小墨)   2024-08-23 12:52:00
五觉得金箍棒应该要改成可以变化成其他武器 像是大刀 三截棍 弓箭 会比较有趣港漫大圣王就是这样玩

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