最近打完法环DLC有回去打只狼
然后有开FF16 Demo跟FF15和一些机人游戏(AC6/ Mechanic Break/Gundam Operation 2
)
只狼给我的感觉依然是最特别的
下面推文也有提到节奏游戏这点
但我个人觉得只狼最吸引我的地方是回馈的部分(不是打击感)
一般的回馈是攻击->扣血
等于你有攻击,有打中,就会有回报
但每个游戏都会有血条很长的敌人
只有攻击扣血就会变成回馈不足
例如FF16 Demo有一只长得很像一朵花的怪物
那边打超久,如果没有电影式QTE的话会闷到吐血
FF15有一些野怪也是这样
幻影剑一直按就行了
但只狼的回馈做得超级好
声音上有节奏
操作上有立刻的回报(敌人被弹反/打停)
视角上动作连续又帅,而且大部分敌人攻击的模组都清楚可见
然后敌人血量也合理,不会有烦躁感(除了佛雕师,魂系boss)
这是非人形怪很难做到的
黑魂3跟法环的回报是在困难中成长的快感
也就是识破敌人攻击的节奏
(然后法环DLC就送我们一堆疯狗,米塔恩跟野猪超粪)
所以我在想至少对我来说武器攻击多元化不是重点
重点是回馈设计
只狼是在各方面(打击感,血量,受击反应,声效)都刚好做到平冲
而法环是多元化和自由度的代表
但法环跟只狼在我心中都是10分,影树DLC大概8.5