Re: [悟空] 游戏业输中国?专家:台湾有九日活侠

楼主: dren (DDReN)   2024-08-22 20:47:22
说能做出来 就多了
事实上就是没有
3A聚集的是顶中之顶的各行人员
别的不说
光音乐
打王BGM 过场音乐 没头人弹的吉他
随随便便就多少项目跟经费
动作游戏不可或缺的
怪的数量
从小怪到BOSS
几个小怪 几只王 几个NPC 跟主角
的动作设计 建模
又是多少美术人员的血泪
还要大~到靠北的地图 三张四张
还要地图设计 还要道具环境
有没有互动
过场动画 故事 脚本 台词
光上面这些就要多少人员在里面
都还没牵扯到程式
一款3A游戏简简单单的乱算
都几十个人到几百个人
多么可怕的工程量
台湾有公司要吃这个量体的产品吗?
开发周期算五年就好
要这么大的规模
你敢给 还不一定有人敢做吧
光说有钱有人 东西就会出来
我自己是觉得怪怪的
大家都不要这么假掰
讲难听点
没赚头 点科技树干嘛
连做独立游戏都有机会失败了
谁还陪你玩3A 点科技树又能铳三小...
随便看个故事 过场动画
都让我觉得黑悟空还真的有点本事
中国意外的很给力
能消化这种超大量的工程
还真的不是随随便便挤出来的
台湾要3A的路途还很遥远
但也不要妄自菲薄
有钱有人 没故事 可以考虑先做个魔物猎人
一直塞怪 到同样几张地图里
一直新增武器种类
但美术建模 动作设计的人员应该会想杀了你
钱不够多 量体想大
做个宝可梦吧 一直画新的2D图出来 跟技能
给大家蒐集 研究对战 生蛋配招
手游的存在 其实也很好练兵
量体不用大 但游戏性只要够好玩
一直做新的道具脚色
虽然只是让人同样模式重复游玩
却每次都有不同的体验
够不要脸
你也可以出AVG 一直新增女角
然后只给新故事来开放剧情跟CG
看看卡牌游戏 不就抽卡出卡
但卡片不同每回合游戏体验也不同
不就创造出 同样模式 不同体验
最大利益化
连这么杯壁 好获利的手游都拿不出来
那3A可能也是遥遥无期
不然就先做个天穗的咲稻姬 来瞧瞧吧
这夸张的游戏体验
竟然是独立游戏
独立游戏到底是哪里不行
其实3A并没有大家想的美好
独立也没有大家想的差吧
作者: error405 (流河=L)   2024-08-22 20:49:00
本来就没必要做
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-08-22 20:52:00
做个像UNDERTALE那样的不行吗
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-08-22 20:52:00
看那个失落迷成台湾卖不到一万套就知道 大家只是嘴上说除非做出来成品有法环等级都不会支持ㄅ3A游戏
作者: b852258 (Lion)   2024-08-22 20:54:00
游戏的核心是好玩
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-08-22 20:58:00
打王很多是适当的使用锣鼓点 有些你听得出 这里混了是像十面埋伏的东西吗 那种细节 而且最后一段居然是1980年代西游记主题曲的改编曲 这个够用心
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-08-22 21:15:00
但其实UNDERTALE的作者TOBYFOX在做出UNDERTALE之前就是某个领域的神了,只是c洽应该很少人接触那个圈子
作者: cauliflower (菜花)   2024-08-22 23:17:00
乖一点,跟日本学,步子迈的大了,容易扯著蛋

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