※ 引述《hayuyang (凤山蠹)》之铭言:
: 看专业评分跟使用者评分差距一直都是我的乐趣
: 电影看烂番茄
: 很多电影评价高 但是观众看得不爽
: 也有观众看很爽 但影评评价低的
: 游戏看MC
: 龙族教义 MC 86(四舍五入可以说是90了欸) 使用者不到65(四舍五入只有60)
: 但这种状况很像又跟10/10状况不一样
: 现在已经是游戏设计系统上的评价 跟玩家游玩体感爽感不同
: 以前有纯文学 艺术电影 以后会出现 艺术游戏 跟爽game 的分支吗xD
先上人权
https://i.imgur.com/214ITum.png
DD2全球销量300万 上市前媒体狂吹猛吹 但实际游玩后玩家评价约落在60%好评左右
我个人认为这算是不叫好但叫座的的成绩
毕竟原本就只是个小众的IP 优缺点相当明显
2代开卖前被吹成那样 后续一整个不符期待的游戏体验还能拿到60分
应该可以算是超出期待的成绩
这几天MH W释出的实机试玩片段 当时看到满脑子只想赶快到2025
冷静下来后就觉得龙族教义2真的是被拿来当垫档的试水温作品
系统过时、机制过时、世界设计不合逻辑、沉浸感诈欺....等等内容的不足及缺陷
都让我这粉丝感到愤怒
明明有很好的底子却偏偏做出这副鸟样
看看魔物从世界到荒野做了多少与时俱进的改动 虽然引起一些新老玩家的争议
但很明显是利大于弊的
龙族教义2不仅战斗系统退化 该给的便民机制还被一句沉浸感搪塞过去
一开始最佳化都没做好 玩完之后剧情以及任务数量更是令人傻眼
又短又空洞
真的是有够可悲 原本很有机会成为下一个恶灵古堡或DMC那种超级IP
结果制作组的老派坚持害惨了整个游戏
不过销量300万 说害惨也只是玩家的评价罢了
只能希望卡普空能看见玩家的反应了
哀 捏人超赞 进游戏超期待 结果游戏内容几乎没有进步 甚至还退步
哀 太可惜了