※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之铭言:
: 黑神话的成功又掀起一次3A论战,同时也可以说是一种时代趋势
: 虽然并没有规定3A游戏需要是3D,但现在几乎已经约定成俗
: 现代游戏如果不是3D我想不管投入多少资金都很难被认为是3A,也无法卖3A价
: 而走2D or 2.5D的游戏不管内容再丰富,敢卖59.99大机率会被嘲讽(马赛克还敢卖60)
我认为这是老生常谈了,为什么现在,业界大作普遍使用3D?
简单说就是要做到当前这种动作表现,使用3D的价格远小于2D、超级远远小于2D。
举例,设计一个角色,拿剑挥砍。
只要建好一个3D模组,然后上骨架,接着就是调动作,完成
之后要改成拿斧头、换装备、做跳跃、蹲下、翻滚,都是同一套骨架调动作。
调动作的成本极低,更何况现在还能用动作捕捉的方式,让动作做得更流畅。
那2D呢?你想要一个角色拿剑挥砍,你要画几十张,甚至上百张连续图,
才有办法达到跟3D游戏一样的流畅。
要换装?换武器,抱歉基本等于重画,甚至任何动作都要画几百张连续图。
当然,现在有spine可以拉2D骨架,但是2D骨架很难做3轴动作,
https://youtu.be/nLz-nlNiQNU
也就是你把纸片人的手脚武器能拆开、移动在XY轴移动,但没办法让它转向Z轴。
这种设计上的限制,就让2D动画没办法做得像3D一样流畅。
更不用说,2D游戏场景不能转视角,很大程度限制了第一人称,越肩视角的玩法。
然后物理碰撞也是个问题,两个角色拿武器互撞,现在3D引擎这么成熟,
对3D物理碰撞支援做得非常好。
还有粒子特效也是,烟雾、火光、照明....这些支援都远胜于2D。
以上这些原因,决定了,在大作上,基本就只能采用3D了。
当然啦,如果是想做个像美少女梦工厂、AVG这类游戏,
人物动作不多,场景简单,使用2D还是没问题。
但现在动作游戏当道,第一人称(or越肩视角)是主流。
在这些赛道,同样的成本,使用3D效果绝对是远胜2D的。