Re: [闲聊] 要如何推广台湾的游戏到欧美日韩?

楼主: hayuyang (Cloud)   2024-08-22 14:52:19
※ 引述《mizuarashi (米兹阿拉西)》之铭言:
: 汝题
: 台湾虽然做不出3A游戏,但独立游戏创作者们都在努力奋斗中,只是要靠台湾市场有点太不
: 切实际,毕竟问为什么台湾没有3A游戏的时候,很多人都会说钱跟市场的问题。
: 赤烛当初靠还愿、返校打出海外市场,因此九日在海外市场卖的不错,不用像活侠一样,必
: 须跪中国市场,被迫改剧情。
: 但不是每个游戏都有赤烛这样的关注度,如果台湾想推广独立游戏,要怎么做会比较好?
: 台湾独立游戏蓬勃发展,成为让台湾游戏更进一步发展的契机,感觉是蛮可行的,比一直问
: 台湾为什么做不出黑神话悟空实际多了。
: 我很好奇0.0
抄韩国阿 吃欧美市场 就要吃欧美技术 美术风格 市场 跟欧美竞争阿
先想办法抄袭欧美技术 在偷渡文化
但是 台湾文创圈被所谓"输出文化优先"这件事绑架
游戏不好玩 检讨的是 我都用台湾文化为什么不卖
举个例子好了 不管是黑神话 或魂系 都是游戏好玩 大家才在那当魂学家
你游戏烂 话又不讲清楚 who care?
全世界(欧美)最通用的贩卖公式是啥
欧美类型片吃什么 欧美类型吃警匪科幻奇幻恐怖片 但科幻喔 看看异型跟星际大战票房
台湾就科幻沙漠 韩剧还真的很多科幻 还真的很好看= =
你少科幻题材 就少一个全世界市场的机会
奇幻科幻欧美都有发奖 你武侠喷在好 能见度就是低 被改编度也是低
作者: amsmsk (449)   2024-08-22 14:53:00
韩国古装光出大长今就海放惹
作者: astrayzip   2024-08-22 14:54:00
你这听起来很云失落迷城跟记忆边境都超欧美
作者: tt1034 (我爪天下第一)   2024-08-22 14:54:00
阿不就九日@@九日背景就是科幻啊
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2024-08-22 14:57:00
要抄吗 unreal5就摆在那 你用啊
作者: class21535 (卤蛋王)   2024-08-22 14:57:00
巨商ONLINE到现在还在营运
作者: astrayzip   2024-08-22 14:57:00
实际上就是游戏制作上台湾没啥喊本土绑架人的
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2024-08-22 14:58:00
所谓技术如果就是画面 那系统已经很成熟 不偷不抢就有
作者: astrayzip   2024-08-22 14:58:00
一堆独立工作室的游戏你不讲元素都很外国喊本土绑架比较严重的是十多年前那阵子STEAM时代少很多了
作者: vioraxxx (拜欧拉)   2024-08-22 15:02:00
台湾就跟对岸同文同种一个样 不管什么都要文化输出的自卑 但是比对岸更惨的是去中国化以后就是没文化是要输出个什么屌www
作者: astrayzip   2024-08-22 15:05:00
以目标文化输出来说也很混吧原住民游戏好像真的没有
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-08-22 15:07:00
龙脉 九日都是科幻啊 不是还要出心相吾山吗
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2024-08-22 16:24:00
失落迷城有说欧美占销量6成、中国3成
作者: calase (万难地天纪柳)   2024-08-22 16:50:00
不是吧,单纯是那些抄来抄去的游戏在板上根本没人讨论啊你会误以为台湾创作者很在意台湾文化输出单纯是因为板上能激起板上讨论的就那几套游戏

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