[闲聊] 花快十年开发游戏 市场竞品环境都不同了?

楼主: hayuyang (Cloud)   2024-08-22 11:32:21
三四年还好
那种十年磨一剑的
概念跟市场是不是就真的是十年前阿
像政确特攻说他做了八年
八年前是不是各种吃鸡 fps竞品热潮的时候啊
(overwatch刚好是2016 goty 等于说 他是想做overwatch的竞品= =)
那时候SJW似乎也没现在这么黑...吧?
从overwatch 到吃鸡 到现在各种独霸一方的fps竞品
八年前甚至四五年前出来搞不好可以吃到吃鸡尝鲜红利
现在????
作者: gaym19 (best689tw)   2024-08-22 11:33:00
跟风啊吃鸡 僵尸生存 打僵尸通关哪次不是
作者: eva05s (◎)   2024-08-22 11:34:00
越是大作开发周期就越是会拉长
作者: gaym19 (best689tw)   2024-08-22 11:34:00
政确特攻做八年 完全是他们在领干薪
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-08-22 11:35:00
代表首席关系真的很好 能这样拗8年还不被老板靠北
作者: lsd25968 (cookie)   2024-08-22 11:35:00
随便猜猜 他们可能原本默认是一半时间 但SJW进去斗争 时间才拉那么长 然后成品说不定还跟最初想的不一样
作者: eva05s (◎)   2024-08-22 11:35:00
只谈那款我猜八成是砍掉重练过
作者: lian4302 (梨安子)   2024-08-22 11:35:00
看公司吧 老马惊奇就无开发时间上限,跟前一作2D隔11年但不知道实际上的开发周期到底多长就是了
作者: gaym19 (best689tw)   2024-08-22 11:36:00
只谈这款 完全不值得花八年啊
作者: eva05s (◎)   2024-08-22 11:38:00
对啊,所以才说八成是为了配合某些政策中途砍掉重练
作者: chrisjeremy (Yomi)   2024-08-22 11:39:00
一般来说5年就极限了 超过5年你的模型风格都过时了几乎要重拉
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2024-08-22 11:41:00
政确特攻应该是有被大清洗才需要8年吧,8年直接改主机世代
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-08-22 11:41:00
8年前是政怯如日中天的时候老任那种情况不太一样啦老任是开发遇到瓶颈就放著 DLC都当新品卖
作者: cat5672 (尾行)   2024-08-22 11:44:00
8年前的政治正确那叫做还没臭掉 要说如日中天 那还得是现在进行式 只不过是很臭的如日中天
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-08-22 11:45:00
修正 应该不能说老任是DLC当新品卖 资料片更恰当
作者: cat5672 (尾行)   2024-08-22 11:46:00
他们一直有一种幻觉 像过去的时尚界一样 可以他们来决定什么是时尚 什么就是时尚
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-08-22 11:50:00
毕竟游戏是娱乐而非工作
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2024-08-22 11:54:00
蔚蓝色法则做了9年,不到一年就快死了
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2024-08-22 12:02:00
看状况啦,如果10年一开始就直接开始制作那当然花十年做出来早就过时了,但如果主要是花在构思点子如果真的能花很多时间构思出很棒的创意来然后再投入制作那就不一定会显得过时这样
作者: JonTalbain (JT)   2024-08-22 12:28:00
游戏好玩最重要,根本不用管什么市场热潮

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