※ 引述《wenku8com (文库8com)》之铭言:
: 最近黑神话悟空正当红
: 题材是西游记结束后的黑暗故事
: 虎姑婆被姊姊用热油烫死后
: 不甘心从地狱里卷土重来的故事
: 不过台湾明明没有原生老虎
: 虎姑婆的故事大概也是从中国大陆传过来的
: 为什么传到台湾的时候还是用老虎当坏人
: 不像现在小孩也能在百科书上看到老虎的照片
: 以前的台湾小孩都不会好奇老虎长什么样子吗
我觉得蛮难演的,这种故事性太单薄撑不太起来史诗感,顶多就恐怖游戏,但恐怖游戏就
很难突破到3A大作这层。像返校、还愿就真的同温层太厚,只能够对小众胃口。
要3A至少故事史诗感一定要够,像战神、只狼或法环这种,有宏大的史诗神话体系或是知
名的战国乱世背景比较能让大部分玩家有带入感。
其实我感觉台湾真的要做可以蒐集一些南岛神话看看能不能架构出够宏大的海岛ARPG,但
故事就很重要,南岛很多神话传说因为碎片化岛屿地形导致不如陆地古文明一样有完整神
话体系(北欧、希腊、中国、日韩),蛮多都是碎片化的神话故事,要能够勾勒出黑悟空
或英高那种北欧感蛮难的。
然后虎姑婆的故事目前考究最有可能是安徽地区的虎媪传推广开来的,然后清代客家移民
把这类传说故事带进来变成广为流传的版本。