Re: [闲聊] 台湾拿9000亿做3A大作可以做出什么

楼主: astrayzip   2024-08-22 09:58:30
※ 引述《RLAPH (川尻浩作)》之铭言:
: 嗯呐
: 刚刚看有人说
: 黑神话成本是4亿人民币
: 台币不到20亿
: 跟欧美3A比起来 这数字好像也还好
: 那如果台湾拿9000亿来研发3A
: 可以做出什么等级的大作啊?
: 有人知道咪?
:
9000亿
是相当庞大的数字
相当于40909个重甲机神
可以让重甲机神拍1万个四部曲
年年上映 一部曲 可以上映四万年
接近智人诞生后散布全球的时间
每季上映一部曲 可以上映一万年
差不多等于农业诞生到今的时间
但台湾不需要叠预算到9000亿那么多
5亿美金大约是世界前十名内的3A等级预算(制作+行销)
大约是150亿台币 约两个前镇渔港、0.65个体育部,一个碧血狂杀2、2个GTA5
也就是说9000亿可以每年一款大型3A上市
连续六十年(中间的获利再投入可以抵销通膨)
所以要是台湾真的拿出 一年税金的一半 当成开发基金
然后挹注之后的60年(或是拿出每年税收的0.8%当预算,这相当于9000亿/60)
台湾会变成同等人口数里面的3A奇蹟国家
连续60年每年一款3A
会比所有的外交管道都更让台湾站上国际舞台
不过还是醒醒吧
连大国都不会砸这么多了
ACG台湾不会有啥机会有这么多钱的
作者: AntiEntropy (诘襟の少年)   2024-08-22 10:02:00
9000亿根本很难回收成本…拆60部,那一样很难短时间回收成本,特别是人才根本不够,第二个市场需求没这么高,供给60部已经超额,得分时间投入开发
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2024-08-22 10:07:00
这样的算法你不如换算成营养午餐,受众比玩家还广
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-08-22 10:15:00
营养午餐的部分勒

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