※ 引述《NARUTO (鸣人)》之铭言:
: 印象中之前有看到国产游戏《炎姬》的新闻
: 其实台湾不必拼什么走错一步就没赚钱前会先破产的3A大作吧?
: 像《小魔女诺贝塔》这种级别的游戏多一点才实际吧?
: 台湾现在的环境就算做不出3A大作
: 一般等级的3D游戏应该已经没问题吧?
: 那台湾现在有哪几部看起来不错的国产3D游戏?
借这个标题简单整理一下这几年我有印象、看过的国产3D游戏好了
因为凭印象来的,所以肯定不完整,欢迎其他人补充
原文中有提到的《炎姬》、《小魔女诺贝塔》就先跳过了
以下进入正题,首先从企业推出的产品
1.轩辕剑柒
首先说到国产游戏不得不提的大概就是大宇双剑,其中仙剑的开发团队很早就转移到中国了
所以这里就只提轩辕剑
也就是2020年10月29日推出的《轩辕剑柒》
https://i.meee.com.tw/9RO6Swu.png
目前在Steam上共8275条评论褒贬不一
据说这款是大宇投入了3-4亿新台币制作的(之前大宇董事长喊6年烧8.5亿可能近半在这款上)
整款游戏有种后半段剧情超级赶工,并且砍了很多支线的感觉
就是一种钱烧完了必须尽快推出的感觉
商业成绩上首月卖出13万套(仅台湾市场,中国被卡版号隔很久才能进去,总销量据说有30万套,不过好像没有官方证实)
同时这款也是大宇后续转型的原因,在本作后就不再投入高成本制作而转向中小型游戏了
今年也宣布把双剑的IP都卖掉了
2.女鬼桥系列
刚好承接上面,大宇转型后的代表作《女鬼桥 开魂路》和《女鬼桥2 释魂路》
大宇转型中小型制作后最成功的代表作
https://i.meee.com.tw/xIVlWrf.png
https://i.meee.com.tw/mQpL6Ih.png
两款分别在Steam上拥有2109和1385条评论,都是极度好评
据大宇董事长的FB,女鬼桥的投入是0.25亿(不确定是合计还是单作,我猜是单作)
商业成绩上一代卖出了15万套,二代新闻说卖了5万套,然后大宇目标要卖20万套
3.天命奇御系列
本系列是由甲山林集团成立的子公司甲山林娱乐制作的
因为甲山林本身是房地产开发商,所以有一阵子被戏称建商都比游戏公司会做游戏
当时正好是大家对武侠游戏都停留在一个画风古老回合制游戏的印象
普遍希望有一款武侠动作游戏,而天命奇御就推出了
https://i.meee.com.tw/yNqp4Za.png
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https://i.meee.com.tw/Jlm8XqB.png
系列目前在Steam上推出了两款正作+一款着重动作玩法的Rouguelite外传
对有些人来说这种俯视角为主的游戏可能算不上3D?
不过2代开始基本都可以自由旋转视角了,操作逻辑有比较接近3D
2代因为过于着重在推理、解谜的设计,以及立绘太丑的问题曾引发玩家不满
具体成本及商业成绩不明,不过曾一度登顶Steam中国区销售榜首、全球第二
看NGA说2代好像两个月卖了20万套左右的样子
应该是有赚钱的,另外官方粉丝团表示3代正在开发中
另外最近二代推出了主机版,由杰仕登发行(同时似乎也制作了日文版的样子)
4.三国群英传8
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这款我实在不是很熟,总之就是系列时隔十多年推出的单机新作
2018年宇峻奥汀在TpGS上宣布开发计画,最后在2021年发售
Steam评价不佳的原因似乎是因为把原本本体该有的东西放在DLC卖引发不满的样子
据宇峻奥汀董事长刘信表示,开发成本是破亿新台币,并且因为很久没作单机游戏在开发中遇到很多难关(这个可以去看他们有推出开发纪录片)
商业成绩上2021年3月公布卖出近20万套,据刘信采访似乎有小赚让他觉得满意的样子
另外最近这系列好像在做格斗游戏的样子,之前有新闻
5.酉闪町系列
网银国际(和旗下的JERA团队)制作,一代是网银自己发行,二代改由杰仕登发行的3D动作游戏
虽然大家对网银的印象可能只有星城Online和闪电狼就是了
一方面本作又被称为西门町逛街模拟器,不过动作系统也做得很棒(二代大进化)
但教学指引和UI做的不怎么样
https://i.meee.com.tw/yvV1pZW.png
https://i.meee.com.tw/YYoZF5N.png
本作在日本法米通杂志上取得32/40分成绩,进入黄金殿堂
根据采访,2代制作就是这么敲定的
具体成本与销量均不明,不过根据采访2代的开发成本是1代的1.5倍
而参与开发的人数初代是常设20人、2代是30人
另外2代还有跟日本的INTI-CREATE连动,推出《银白钢铁X2》的合作关卡
6.CODE2040
提到网银国际了,那还是得提一下这个《CODE2040》
这款跟上面提到的酉闪町都是在2018年宣布开始制作的
当时正好遇到了乐升旗下的研发商“磁力线上”因为“老板无法处理业务、资金用罄”解散(对详情有兴趣的可以去查查看“乐升案”)
总之网银就收下了当时乐升的研发团队,成立了竞锋国际(后来又变成网银国际台北分公司)
而后网银就踏上游戏研发之路,宣布要推出这两款游戏
不过相较于酉闪町,CODE2040明显就没那么好了
这是一款在2021年推出的大逃杀游戏,只能说这时间点这类型都已经杀成红海了,又有严重的最佳化和延迟问题,你不失败谁失败
https://i.meee.com.tw/Ra4tJs1.png
最后作为一款2021年1月推出的游戏,仅半年多就在8月宣布停服了
在2022年2月推出酉闪町2后至今两年半网银就一直没啥动静了,也不知道他们内部还有没有在做游戏
大公司做的3D游戏我有印象的大概就到这边了,欢迎其他人补充
另外还有一个雷亚的聚爆,不过主力是手机平台就不特别提了
动画电影原本说2018要出不知道生到哪里去了
然后在我的幻想中,说不定弘昱把《风色幻想7》做成了3D游戏快开发完成了也说不定(阿不可能啦问就是遥遥无7,不离不弃被当北七)
接着以下是独立游戏部分,一样因为是以我的印象为准,所以肯定有缺漏
1.还愿
首先一定要提的那就是赤烛的《还愿》了,这是我第一次知道国产独立游戏能做到这种程度的3D画面
还愿大家都老熟了,应该不需要特别介绍
成本部分赤烛没有公开过,外界猜测也说不到1000万的,也有说大概3000万的
具体销量不明,在某符咒事件后有各种对销量的猜测,不过赤烛自己是都否认了
而且或许赔给发行商一大笔钱导致不太能赚就是了
符咒事件后从Steam上下架,之后一度想要登陆GOG又被烧到不行上,最后只能在赤烛官网上自己卖
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2.侠之道
原名《侠隐阁》,是河洛工作室开发的武侠战棋游戏
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本来在他EA的时候,我是真的很期待他的完全体的
结果没想到都已经用EA了,还是河洛祖传的虎头蛇尾
本来期待他的完全体能成为堪比武侠版《圣火降魔录 风花雪月》的作品的
具体成本我查不到,销量方面的话具一个B站UP主的统计貌似售出了26.8万套的样子(2021/02月的时间点,当时还在EA中)
这款之后河洛好像有陆续又推出一、两款游戏,不过我就没特别关注了
3.Aliisha 双子神遗弃之境
这款是2021年在老任举办的Indie World Showcase上公开的双人合作游戏
次年宣布与大宇合作发行
我没玩,双人合作游戏的硬件配置需求对我来说太高了
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据采访开发成本约是1000-2000万元,具体销量则不明
另外据巴哈报导他们在一个叫Game connection Europe的独立游戏展会上得到最佳主机游戏的奖项
4.PAGUI打鬼
由独立游戏团队Padendon于2019年推出,结合宫庙文化与228历史的动作冒险游戏
在2022年原游戏免费更新了第二章,以及根据他们粉丝团,目前似乎正在开发对战模式
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制作人林岳汉好像是前智冠员工的样子
根据早期的采访,开发团队除了林岳汉以外只有两个年轻人,或许成本并不算高吧
具体成本、销量不明,只有在采访时提到销量有破万而已
不过看Steam上仅有不到1000条评论,我真的很怀疑他们有没有赚到钱
5.Together BnB
我是怀着沉痛的心情打出这个标题的
由台湾游戏团队Aurora Games打造的3D恋爱模拟绅士游戏,至今已经EA三年多啦
每年一直在Steam社群上放开发进度,但就是迟迟不更新游戏
一直到今年2月的社群才终于宣布今年Q3会更新游戏
总之我就拭目以待吧
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评价褒贬不一,主因是真的EA太久了
如果能如期更新而且真如他们画的饼一样香甜或许评价很快就又涨回去了
6.调香师
这款是学生团队无敌鸭鸭智毕业制做的3D解谜游戏
主角久违回家,要透过遗留在家中的线索解密家族的秘密
当初遇到这款是这款得了巴哈ACG创作大赏得了游戏组金赏
当时玩过后我还有在板上发一篇心得文
总之是一款不错的小品解谜游戏,谜题设计的还不错
去年他们将游戏完善后放到了Itch.io上提供免费下载的样子
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7.OPUS系列
SIGONO是我私心认为台湾最顶的独立游戏团队之一了
OPUS系列是SIGONO的代表系列,从最早地球计画及灵魂之桥是以手机为目标平台开发的2D游戏
到第三部的《OPUS:龙脉常歌》正式步入3D游戏的制作
我认为SIGONO最顶的就是他们的叙事、音乐真的很赞,相较之下Gameplay就较为单纯一些
并且在龙脉常歌中可以看到他们将3D与2D结合做的非常优秀
龙脉常歌口碑上获得了MC评分90分(PC)的好成绩、STEAM上也是压倒性好评
至于具体成本与销量均未公开,但我想它们应该有赚才会持续开发新作吧
最新作《OPUS:心相吾山》现正开发中,不同于以往自己发行,这次是跟集英社合作发行的
我相当期待找了新的合作伙伴后,SIGONO能带来怎样的新作品
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https://i.meee.com.tw/uwMPnwW.png
8.无尽爱丽丝
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这是一款3D Rouguelite美少女动作射击游戏
初次看到他是在巴哈看到有人分享自己跟朋友一起做的独立游戏,就是这款
目前Steam上有免费Demo可供下载
作者在巴哈说预计今年Q3会正式推出
9.LIGHT:黑色小猫与失忆少女
一款让玩家扮演黑猫帮助失忆少女的3D解谜游戏
谜题、关卡设计的还不错
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开发团队仅有3人,但是看着个Steam评论仅有59人评论,我很怀疑他们有没有赚钱
另外该团队新作《梅斯勒的骑士》在Steam上已经有Demo可以下载了
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10.Eternal Radiance
其实我有点怀疑这能不能算国产游戏就是了
在他们FB粉丝团的自我介绍写着“Indie game developer based in Taiwan”
不过组成成员貌似是跨国的团队,只是其中包含台湾人而已(Steam社群说的)
总之是个很迷的团队,对外发言通常都是英文,然后中文内容几乎都是机翻+简转繁的样子
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我自己玩起来是一款战斗方式有点类传奇系列的JRPG
优点是女主角+百合,真香
具体成本、销量均不明
11.Thymesia:记忆边境
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12.Asterigos:失落迷城
https://i.meee.com.tw/IIwRujk.png
这两款我想放在一起讲
这两款是在2022年前后脚推出的独立游戏,同样都是ARPG的类型
搭配上同年还有酉闪町2,让我一度产生国产独立ARPG准备起飞的错觉(只是错觉)
总之记忆边境是由李沐恩在2019年从游戏公司离职后成立的“极度边缘工作室”所制作,成员仅有7人
他们自己主打就是“类魂”游戏,实际游玩体验更像是《血缘诅咒》与《只狼》混合的感觉
开发时间3年,投入约1500万新台币,据采访所说销量因为有保密协议不能公开,不过以欧美占最多
他们去年底还有在招募公司行政人员,并且求职网站上也有写会持续致力于开发动作游戏
https://i.meee.com.tw/CoDAYzq.png
除此之外,李沐恩自己还单开了一个黄油企划,同样是3D动作类型的样子,主要会在FANBOX和FB更新进度
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后者失落迷城则是由曾在暴雪工作过的林政贤返台后组成“艾可米”团队制作,成员从最初8人逐步增加到失落迷城发售前是25人,根据最新采访(纪录片)中现在已经有28人
整体画面风格确实挺像暴雪的,是属于欧美会比较爱的画风
战斗系统有一点仁王的味道
剧本上则是跟台湾轻小说家,也曾执笔过《OPUS》系列剧本的月亮熊老师合作
另外也推出了原作小说
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小说写的相当赞,如果是动作游戏苦手的话不妨可以试试看用读小说的方法来了解这部作品
游戏开发花了大概五年,投入成本大概是8500万元
在最新采访中林政贤表示其销量分布大约是欧美占6成、中国占3成
制作人自己表示有些懊恼,因为前期宣传上的失误导致最后赚的不如预期
而尽管没直接讲销量,但有提到公司营收也是有数百万美金这样,没讲具体多少,但就是一个能生存的数字
整体上PC占35%、PS占40%、剩下25%大概是XBOX(顺带一提,其实这款有在NS上推出云游戏版本,可能因为占比不大所以没统计吧)
在采访中也有提到目前新作企划开发中,并且也会是动作类型的游戏,希望能在3年内完成
以上就是我能想到近些年的国产3D游戏了吧
因为纯靠印象和临时google,所以很多内容应该不完整,应该有不少缺漏,欢迎各位补充
其实除了3D游戏之外,这些年台湾也有很多优秀的2D独立游戏
包括但不限于九日、活侠传、最终指令、文字游戏、廖添丁、Carto、即刻离职、倒转方舟、沉默意志等等都是相当优秀的作品
最后给想要关注台湾独立游戏发展,却不得其门而入的人
简单介绍一些我参与过的台湾独立游戏相关活动、展览
首先是官方举办的台北电玩展,简称TpGS,一般是在农历年前举办,办在南港展览馆
尽管这些年被笑称是手游展,场内最大的摊位永远是神魔之塔
不过历年也都会划出很大一片Indie Game专区,虽然实际能分到各家工作室的摊位面积很小就是了
不过反正被戏称为手游展,去参加的人大多数都是冲着手游去的,除了少数热门摊位普遍不会太挤
除了Indie区外,知名独立游戏发行商Playism基本也都会有单独摊位,那边可以试玩到他们家发行的游戏
异校游戏大乱斗
这个我印象中是数发协会举办的活动,已经举办到第九届了
场馆基本都位在台中大里的数发协会一楼,一个相当小的小房间
因为场地小,所以人多起来经常把里面挤得水泄不通
不过整体气氛我感觉不错,虽然开放一般人参观、试玩,但本质是以独立开发者交流为主的活动
这里能看到、玩到的很多都还是比较生涩、还在构思、尝试阶段的游戏
G8电玩展
这个需要介绍吗?
总之这是个2022年起,每年大约11-12月在花博争艳馆办的游戏展
其主打的是“由玩家举办的展览”希望回规展览以游戏为根本的本质
这几年G8展应该几乎是台湾最大的独立游戏盛会了
相较于电玩展分配的空间,G8展分配给各摊位的空间就宽阔许多了
场内还有区分一般区跟R-18区,让各位最骄傲的台湾小黄油也有地方可以宣传自我喔
以上,简单介绍一下
欢迎各位有心关注台湾游戏发展的人一起参与、关心,谢谢大家