※ 引述《goddamnhuge (超!!级!!!!大!!!!!!!)》之铭言:
: 轩辕剑、幻想三国志等等都是经典
: 结果过了20~30年 现在台湾能端得上台面的
: 大概只剩下赤烛这种小工作室的品质还可以一战
: 现在看到对岸已经做出3A大作 品质还那么好
: 真的不知道台湾游戏产业到底在搞啥= =?
等级跳这么多喔
想太多
连稳定产出游戏都没有
连正常走路都不会,就想飞了?
拿之前被卖掉的双剑来说
这是在两岸都能卖的
游戏连续在资金与时间不足情况下推出半成品
口碑直接毁灭
新来管公司的又是拿金融企管那套,直接卖掉IP
说悲观
我倒觉得现在很多新生代年轻人都先从独立游戏做起
得益于有STEAM,现在的游戏
从开始就有默认英文等多语言选项
这是很好的正向发产
市场不再侷限于台湾,一下子潜在客户就多了N倍
即便是日本,现在要卖游戏目标也要看向全球市场
再不然目标可以设定是日本客户
但至少游戏也要有多语系,最最最少也要有英文
因为日本文化出圈
本来就有很多外国潜在客户吃日本文化这套......
年轻人先有赚,才有成绩说服别人,也才资格继续拼下去
老人就不用再那说三道四了
几年前同样版上的发文
那时候的主题是对岸电视剧
如果只是纯娱乐卖中国市场,发展就是那样,到头了
一定能赚钱,但是不会有什么深刻的内涵
中国文化最大阻力不是别人,是他们自己的审查制度
后续发展验证我说的
还牵扯到洗钱......政府又缺钱,电视剧含明星被打一轮
现在很多电视剧都网红在演,自己人都抱怨难看
电影也是,多少导演在抱怨一审再审,审不出个结果.....
黑神话成功,是在于目标对象是海外吧......也绕过版号限制
如果后续目标对象他们自己国内的市场,迟早也会遇到审查制度敲打
但或许
他们未来可能会遇上一个新危机
如果政府看到游戏有赚
多少人会把手伸进来要钱?
或是卡你审查,或者说你之前没审查,请缴钱
不然前几年中国手游与网游都是卡什么?出版要版号阿
今年中国手游众多看起来大解放是政策又放松了
谁知道明年会如何?
我记得中国文化方面审查,有两个单位都有权力管辖
只安抚一个,如果另一个眼红还是会出事......
中国电视剧到顶峰时
台湾也有人回来,或者新人找公视、网飞为管道
不求大制作......至少跟国外比,都算小制作了
也是拍的有声有色
现在也是每季都有产出
也是有一定口碑在
游戏先求有稳定产出才是正途
什么一步就要3A?
不能正视现况就是在作梦,还是他力己愿
都别人去做......死活又不负责
真的想太多......