https://i.imgur.com/UN1AzOw.png
刚刚看到网络上传的这张图
简中 所以应该是人民币
而且他这应该没算Steam抽成 是单算预购的样子
先假设他鸣潮和铁的数字是对的
如果未来黑猴子卖到1000万份(以3A来讲算是非常成功的数字了)
估两千万的话就 * 2就好
差不多是18亿人民币左右
1000万 * 1200(售价) * 0.7(Steam30%) / 4.47(RMB汇率)
约略等于崩铁1.5个月收入 ZZZ首月收入(印象中ZZZ首月看到数字是20亿人民币)
鸣潮3个月收入
DNF 0.36个月收入
王者农药印象中排行没超过DNF 没低过ZZZ 所以应该是农药半个月左右的收入
好像真的不能怪人不做3A或单机耶...?
这还是对岸超级捧场把他视为民族救星等级的情况
大部分时候做单机就真的来自我实现的
作者: hitomi47 2024-08-21 22:52:00
小燕姐等级
作者:
visadanny (visadanny)
2024-08-21 22:53:00明年倒闭的等级
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-08-21 22:53:00米哈游看到会笑死
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-08-21 22:54:00不过单机游戏正常一个月就没呼吸了
以前板上真的讨论过了,手游太好赚了,我自己是老板也不想开发3A大作
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2024-08-21 22:55:00
如果扣掉成本 被手游笑到太平洋吧做单机是要养ip的 养起来的例子请看任天堂
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-08-21 22:56:00手游还可以做半成品之后慢慢补 单机烧N年一次出
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2024-08-21 22:56:00
游戏公司的策略如果是现做手游存3a资金然后发展ip就不错不过现实应该是手游赚烂后就回不去惹
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-08-21 22:57:00话说这两天看人玩 米哈游真的超躺枪 黑子都被呛去玩原神
作者:
jcjczx (无限转生者)
2024-08-21 22:57:00除非你可以知道每次更新加上线上维护的成本是多少不然用长期营收比买断制那就是张飞打岳飞
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2024-08-21 22:59:00就说手游的小组在公司讲话绝对比单机游戏组大声
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-08-21 23:01:00张飞打岳飞 不知道培养难度差别 但是岳飞一出拳就是死一
作者:
visadanny (visadanny)
2024-08-21 23:01:00不然怎么一堆人抢著做服务型游戏
单机做出来就是接着做Dlc修bug,除了大修图之外不用再弄贵桑桑的3d引擎手游最贵的是服务器
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2024-08-21 23:03:00
某方面来说手游是游戏业的救星==
作者: john2355 (Air) 2024-08-21 23:03:00
单机没有让人再投钱机制 手游随便礼包角色 钱就涌进来了
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2024-08-21 23:04:00
成本低又能赚烂 摆脱赌一把单机暴死的风险
作者:
Y1999 (秋雨)
2024-08-21 23:04:00你以为不如原神一池是开玩笑的吗
作者: john2355 (Air) 2024-08-21 23:04:00
不是做线上就是手游 做单机就是吃力不讨好 赚没赚多少
能把成本一部分摊到持续营运也是优点阿如果看ZZZ那类 开发 + 营运第一年也差不多等于3A开发的时间吧?然而如果手游爆死还能减少支出 3A爆死就没了
3A太赌 花漫长的时间跟庞大的金钱拼发售 一失败就完了
日本的话 学偶 A25 PJSK? 最近几年比较有印象的
作者: Jassassin (J吸) 2024-08-21 23:09:00
所以大部分厂商选择做手游 除非你是有卖鲨鱼卡的GTA5
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-08-21 23:09:00zzz鲨鱼妹:我打悟空?真的假的
作者: c7683fh6 (Jerry_Frost) 2024-08-21 23:09:00
据点兵长的等级 连下马也不用
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-08-21 23:09:00
在赚钱来说 确实没办法跟手游比 同公司可能气氛都不同
作者: john2355 (Air) 2024-08-21 23:09:00
线上、手游 玩法一样又如何 稍微改一点 图正会弹就是1280大卡一刷,有排行榜战力大佬表示礼包不足,单机 玩法借鉴被喷 剧情短一点被喷 游戏被0元购反正单机抓不到
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-08-21 23:11:00日本是转成用低成本制作+买IP 他们IP多到用不完 花点低
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-08-21 23:11:00单机就是一次性的买卖,卖完了顶多再额外卖个DLC,除此之外就没啥额外收入了,然后开发周期动辄2-3年以上,也就是除非你一款单机能卖到别人手游2-3年营收总和,不然拿什么去跟手游比
作者: john2355 (Air) 2024-08-21 23:13:00
线上、手游 是单人会重复买单,单机你在厉害极限就那样顶多买来送个几套 不如手游玩家脸黑一刷又一刷
作者: arceus 2024-08-21 23:14:00
腾讯从手游赚一堆 然后拿那些钱去投资有前景的厂出3A大作
作者:
Yan239 (彦)
2024-08-21 23:15:00单机玩家很龟毛啊,很多都只会等特价,多少人会买首发?
作者: Just80270 2024-08-21 23:16:00
手游一单就抵2个黑悟空了 怎么比?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-08-21 23:17:00不冲首发也是单机太多雷包害的 雷到现在大家要先看风向
作者: Robben (裸奔) 2024-08-21 23:22:00
就3线手游 2线mmo
作者: arceus 2024-08-21 23:22:00
索尼也从米哈游这赚一堆 不过自己不争气不好好做
作者:
bro286 (七进七出不死鸟)
2024-08-21 23:23:00说个违反常识的,跟原比那开发费用也比原低啊多这不很正常
作者:
WLR (WLR™)
2024-08-21 23:25:00单机如果能像任天堂做个游戏大全51卖个460万,回报率很高
作者:
egain (天国直达车)
2024-08-21 23:25:00半单都不到 还是永久一次性消费 惨
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-08-21 23:26:00这还是黑神话超级成功的情况下的收益..
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2024-08-21 23:26:00
老任就是品牌惹 还有R星 GTAV当手游再刷
无知的真多 手游长期维护和更新的人力物力成本当空气?
作者: arceus 2024-08-21 23:32:00
mixi在弹珠后也有尝试开发下一款 但出一堆岛一堆
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2024-08-21 23:32:00
那些成本 手游也好回收啊而且手游能长期更新跟维护代表什么? 代表已经有稳定的客群了手游要是爆死 就直接倒换下一款了 哪来长期维护的费用
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-08-21 23:40:00厂商又不是傻子 能月营收10E 我砸个1E维修很多吗?而且要怎样才能花到1E去维护 而月营收1E的 不会砍成100万维护费吗 那些根本没法跟单机3A一次赌身家还恐怖
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2024-08-21 23:44:00无奈的事实
作者:
iam0718 (999)
2024-08-21 23:45:00手游天尊最懂
作者:
rlrbc (猪猪)
2024-08-21 23:46:00没错,3A是工程师挑战自我的极限,但对游戏公司来说直接开发新手游吸金比较快
作者: Seifer601 (??) 2024-08-21 23:48:00
现在都是靠卖转蛋还是卖skin去养单机工作室吧
作者: Robben (裸奔) 2024-08-21 23:53:00
等你后续丢出几个3A就会被市场考验这次靠民族意识buff上去
作者: Tsozuo 2024-08-21 23:56:00
拿维护说嘴真的笑死人真的维护那么难手游还会人要做喔 不懂就嘴巴闭闭 不用跳出来让别人知道你无知
作者: Just80270 2024-08-22 00:00:00
有长期维护成本不就代表有长期获利?怎么看都比拼一次赌身家好很多
其实单机的商业模式就是失败的,门槛太高,付费上限太低
作者: Himmel00 (这样) 2024-08-22 00:17:00
所以现在大家都做手游 成本相对低上限高到像用骗的
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-08-22 00:44:00
之前网游商城+手游崛起那几年台湾多好几个身价上亿老板现实摆在面前时 也是先把钱赚了 再来谈理想
单机真的很常亏本啊,那个商业模式真的很像赌博,所以很多游戏公司守成搞代理或手游也不能说他们错