既昨天花了五个小时打通第一章后
今天又花了五个小时打通第二章了
只能说游戏体验整体依然算好的
但是过程就是会送给你一两坨大的
首先从道中开始说
首先地图的视觉辨识度非常低
第一章也有这问题
不过第一章地图小又是一本道
所以问题不严重
第二章开始地图变大这个问题就开始显现出来
再加上引擎的关系?
从暗的地方看亮的地方就是一片白
从亮的地方看暗的地方就是一片黑
总之就是什么都看不到
而且开始出现没意义的堆怪
我昨天还说小怪只是点缀
我说错了对不起:)
坑爹的是其中一段路
两个庙之间居然放了虎伥跟石先锋两个boss还有一堆垃圾小怪
真的就是这首歌
https://youtu.be/ELNH7_3Oy44?si=kygEYp1neLOK-x5s
这是第一坨
接着说第二坨
黄风大圣
先介绍这个boss
第一阶段没啥好说的
除了祖传大体型王的贴身烂视角外
就是个普通boss
大约损失三分之一血后进入第二阶段
此时开始变得重量级
黄风大圣的攻击欲望变得更强
连段变得更长
并且开始出现粪招
比如贴身的时候会出的无前摇投技
几乎无前摇的翻滚鼠车
各种后撤步(这个其实还好但是配合场地就是粪中粪)
场上开始刮起滚滚黄沙
一直吹砂子在视觉上非常遮挡视线
他还时不时躲进砂子里
你会完全看不到他的起手
接着还有一招召唤一尊大石像
石像坠落的时候直接把你的视线填满
重点是他还会在石像落下的时候接别招
直接血压拉满
最后剩三分之一血的时候进入第三阶段
场上的风沙更强
并且开始出现龙卷风
黄风大圣躲在风沙里的频率更高
远程攻击更多
再加上新的投技
场上还会出现一个小龙卷风时不时把你吹起来
你可能会说那你怎么不进风沙里跟他打就好
这就是第一个问题
那就是制作组其实是禁止你进入沙尘暴的
没错沙尘暴其实是一个类似场地边界的东西
代表场地变小
而呈现方式就是经典的“空气墙”
没错当你想要进去沙尘暴顶着视野差跟黄风大圣战斗爽的时候
会有一个空气墙挡着你
考量到悟空没有远程攻击手段
所以boss躲在沙尘暴里的时候就是无敌
如果你用定身的时候他刚好在沙尘暴里
恭喜你的定身没了
大概知道制作组想要的效果是什么
老实说粪招连发我都可以只当作难
但是直接使用空气墙挡人就显得非常粗糙而且粪
定身后想要上去猛猛输出结果被空气墙挡住
真他妈像吃了一大坨答辩一样难受
后来拚死拼活终于把黄风大圣干死
上网看才发现有个叫定风珠的东西可以拿
拿了会大幅降低难度
这就延伸出第三个问题也就是地图探索问题
地图有空气墙、地图视觉上没有辨识度、没有小地图
这三个问题沾上一个还可以接受
沾上两个有点恐怖了
而黑神话则是三个全部沾上了
如果三个问题全部都有
那这个游戏理论上来说应该是个低探索要素的游戏
其实不然
虽然主打boss rush
但黑神话还是有不少地图探索要素
探索的奖励就是那些隐藏支线boss
与此同时却完全不在地图探索上给玩家任何帮助
跑图跟探图玩起来既累又像吃答辩一样难受
贴吧有个评价我觉得说的很好
科游就是很有野心但是也很不成熟
有美轮美奂的场景跟优秀的动作系统
但是却在游戏体验的细节打磨上很糟糕
导致游戏即使好玩也时不时会喂给玩家一坨导致游戏体验大打折扣
玩到第二章觉得82还是有点仁慈了:)
如果这不是中国产的游戏
你们觉得严格的中国网民能给出多少分?
喔对了说到空气墙
打虎伥的那座桥反而是没有空气墙的
所以实际上你会掉下去摔死:)