在游戏王5Ds的漫画版(请注意是漫画版)
十六夜秋拥有一个卡片游戏创作史上最没用的预知能力
游戏王从GX开始,动画版和漫画版采取完全平行时空的设定
角色有着大致相符的外观形象,个性与经历则各自独立发展
所以这个十六夜秋和动画版的黑蔷薇魔女十六夜秋没有任何关联
漫画版十六夜秋的特殊能力为“预见抽卡”
效果是“在抽一张卡的动作过程中就能知道卡片的内容,而不用等眼睛看到”
随便想像一下,就可以体会这个能力的无用性
卡片对战与去商店抽奖不同,你什么时候需要抽牌就是要把牌抽起来
动作到一半才发现卡片内容不好,而放回去重抽,当然是绝对不可能的
不过漫画作者既然安排了这个能力,那至少就会给它一次发挥的舞台
而这个舞台就是十六夜秋的出战,与雪莉进行的骑乘决斗
(当然这个雪莉和动画版的雪莉也没有任何关联)
雪莉的特殊能力是在决斗过程中,可以共享对手的视觉而知道手上的卡片内容
(蓄力技能,有点类似千年眼,不能一直开着但也可以发动很多次)
搭配各种“猜中对手手牌内容时可以获得巨大利益”的效果,让十六夜秋陷入绝境
于是十六夜秋心生一计,应该用自己的能力来反制对手的能力
不过读者也能很快发现问题:你的能力完全没有反制效果啊?
你只是早一两秒知道卡片内容,实际上根本没有改变任何未来
对手等你看到卡片内容后再开能力,结果不还是完全一样吗?
难道你要用那几秒的时间差,让对手错判开能力的时机?
这也没有用,雪莉是老手了,她的能力冷却时间也没有多长,最后还是会被看到的
但是这些难点,终究难不倒我们的十六夜秋
既然自己的能力有所侷限,那我反而可以利用其他的侷限性,产生负负得正的效果
于是,十六夜秋作出了一个台湾和日本的政府与民众都会同时感到愤慨的暴行:
闭着眼睛一边骑车一边决斗同时还一边抽卡
雪莉的能力遭到完全封锁,十六夜秋则靠着自己的能力获得卡片资讯而逆转了决斗