[闲聊] 洛克人怎么改成立回游戏

楼主: p055198 (Peter)   2024-08-21 19:52:18
先说洛克人一直没办法发展成立回游戏的原因吧
立回是FTG的概念,而打立回非常重视白兵战(近战)
像恶魔猎人,忍者外传,魂系都是近战为主远程攻击为辅的型态
因为必须近距离打输出攻防,所以立回变化就会比较大
而洛克人是以远程攻击为主要手段的
游戏又允许玩家赖在墙上孬孬
虽然说远程战斗也不是不能打立回(想像成电脑战机或钢弹EVS)
但立回就不好作
我觉得作几个简单改动就可以让立回性提升
1提高能同时使用的技能/特武数量,让近战变化提升
2敌人被命中时的闪烁状态不会发生碰撞判定,鼓励玩家多用ZERO连段
3对X-BUSTER有近距离奖励,越接近敌人则伤害可以提升到1.2倍
4让BOSS有更多对空手段,而且玩家赖在墙上时有更多对应攻击可以把玩家打下来
就是要逼迫玩家在平面上跟BOSS对抗
作者: ballby (波比)   2024-08-21 19:53:00
不就洛克人DASH?
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-08-21 19:53:00
立回,看看快打旋风,没什么不能做的阿做成格斗游戏就是2D魂系了
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2024-08-21 19:55:00
打boss就是简单立回的战斗了吧
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2024-08-21 19:56:00
不就EXE
作者: error405 (流河=L)   2024-08-21 19:57:00
可以玩杰洛
作者: NARUTO (鸣人)   2024-08-21 19:58:00
EXE不是回合制吗?是说X先想办法转型到3D再说吧
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-08-21 20:02:00
ee不是回合制,是抽芯片时暂停的即时制
作者: newgunden (年中むきゅー)   2024-08-21 20:05:00
Dash就是啦 移动跟坦克车似的
作者: sk131 (鲔鱼)   2024-08-21 20:31:00
所以说dash的洛克人何时要从月球下来
作者: GAIKING (The Great)   2024-08-21 20:38:00
洛克人Dash虽然我不能蹬墙,但是你不能忘了我
作者: ainamk (腰包王道)   2024-08-21 23:22:00
当年其实有讲过DASH的机制不适合集气手炮 这点颇值得思考

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