独立游戏可以最少一到两人制作
而三人工作室单纯领底薪的话一年大约一百万
加上其他杂项大约会再增加几十万
芬兰当初在愤怒鸟时代发现手游的市场
于是作出了以国际为市场的大量游戏公司海战术
单单一个城市里就有了两百间以上的手游公司
就如同手机有机海战术
许多东西都有XX海战术
如果今天台湾改走台湾独立游戏海战术
来大量产出 一到两年内开发时程的各种小规模游戏
面对资本不足
能靠独立海战术得到什么战果吗
作者:
shirman (幼稚小鬼)
2024-08-21 14:32:00众筹个六亿做3a
作者:
shirman (幼稚小鬼)
2024-08-21 14:33:006亿其中2亿先做个爆死试验作练手
作者:
gino0717 (gino0717)
2024-08-21 14:34:00做一堆色色游戏占满steam
作者:
shirman (幼稚小鬼)
2024-08-21 14:36:00你拿魏导举例,我反而认为,一张嘴都能筹到两亿了,做3a先筹个两亿,做出试机影片要再筹个4亿,应该可行
那你知道对岸游戏公司其实有几万家吗? 结果才出一款黑神话
作者:
afking (挂网中)
2024-08-21 14:38:00现在独立工作室已经很多了啊,但能活到一个作品以上的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-08-21 14:38:00不就当年中国跟韩国的路线,一个大撒币,一个举国发展
堆量培养产业人才确实有用,但你有点太低估这个堆量的成本
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-08-21 14:40:00
其实可以 很多小品就上班族兼职弄的偶有佳作 一些发行商觉得可尝试 人家也比较愿意去帮你
作者:
dsa3717 (FishCA)
2024-08-21 15:55:00下水饺战术wwwwww
作者:
TCPai (荒野游侠)
2024-08-21 17:24:00你这样讲让我想到国片…一堆破铜烂铁也能上映