[讨论] 面对产业资本问题台湾独立海战术有搞头吗

楼主: astrayzip   2024-08-21 14:30:59
独立游戏可以最少一到两人制作
而三人工作室单纯领底薪的话一年大约一百万
加上其他杂项大约会再增加几十万
芬兰当初在愤怒鸟时代发现手游的市场
于是作出了以国际为市场的大量游戏公司海战术
单单一个城市里就有了两百间以上的手游公司
就如同手机有机海战术
许多东西都有XX海战术
如果今天台湾改走台湾独立游戏海战术
来大量产出 一到两年内开发时程的各种小规模游戏
面对资本不足
能靠独立海战术得到什么战果吗
作者: shirman (幼稚小鬼)   2024-08-21 14:32:00
众筹个六亿做3a
作者: gcobc12632 (Ted)   2024-08-21 14:32:00
会产出一堆大便
作者: shiftsmart (居家物)   2024-08-21 14:33:00
假如都有续作有机会
作者: shirman (幼稚小鬼)   2024-08-21 14:33:00
6亿其中2亿先做个爆死试验作练手
作者: TheBeast (边缘肥宅)   2024-08-21 14:34:00
做出更多点面线的app
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-08-21 14:34:00
量产不然精品好不*不如
作者: gino0717 (gino0717)   2024-08-21 14:34:00
做一堆色色游戏占满steam
作者: shirman (幼稚小鬼)   2024-08-21 14:36:00
你拿魏导举例,我反而认为,一张嘴都能筹到两亿了,做3a先筹个两亿,做出试机影片要再筹个4亿,应该可行
作者: unlimit999 (黑先生)   2024-08-21 14:38:00
那你知道对岸游戏公司其实有几万家吗? 结果才出一款黑神话
作者: afking (挂网中)   2024-08-21 14:38:00
现在独立工作室已经很多了啊,但能活到一个作品以上的
作者: zxcmoney (修司)   2024-08-21 14:38:00
不就当年中国跟韩国的路线,一个大撒币,一个举国发展
作者: unlimit999 (黑先生)   2024-08-21 14:39:00
堆量培养产业人才确实有用,但你有点太低估这个堆量的成本
作者: cccwahaha (死老百姓)   2024-08-21 14:40:00
其实可以 很多小品就上班族兼职弄的偶有佳作 一些发行商觉得可尝试 人家也比较愿意去帮你
作者: adk147852 (Immortal)   2024-08-21 14:51:00
会变AI换皮海
作者: dsa3717 (FishCA)   2024-08-21 15:55:00
下水饺战术wwwwww
作者: TCPai (荒野游侠)   2024-08-21 17:24:00
你这样讲让我想到国片…一堆破铜烂铁也能上映

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