Re: [讨论] 台湾游戏产业到底发生了啥事= =?

楼主: sikadear (two.o.clock)   2024-08-21 07:07:26
拍谢鲁弟不是游戏从业人员
就只是单就一枚游戏玩家一直很好奇
都2024年网络这么发达了 翻译人才也不是没有
为什么还会有“台湾制作的游戏就是要卖给台湾人”
或是华人制作的游戏就是要卖给华人的想法啊?
现在游戏又不是压成光盘放在书局卖的时代了
柏德之门当初制作的时候应该不是想着先称霸只有1100万人口的比利时吧?
制作一个好东西的本质不就是吸引懂的欣赏的人来不是吗
例如你要制作一款好的横向卷轴,那目标不就是吸引全世界会玩横向卷轴的玩家吗?
要作RPG,那目标不就是全世界会玩RPG的玩家吗?
你看像活侠传明明只支援中文,
结果光靠人家自己用机械翻译也有韩国和越南玩家在玩
本质就是好的游戏吸引的玩家又不分国藉
像九日也都知道要支援英日韩去吸引国外玩家了
一位版上的游戏从业人员谈台湾制作3A大作的可行性竟然是先从称霸台湾开始
让我有点匪夷所思
作者: wacoal (想睡觉)   2024-08-21 07:12:00
匪夷所思+1 哪可能靠一款(或多款)游戏就制霸台湾
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-08-21 07:14:00
能称霸台湾的,大概也只能在台湾称霸了,像是8+9电影
作者: TyuzuChou (子瑜我老婆)   2024-08-21 07:16:00
我也搞不懂为什么市场限定台湾
作者: h2030625 (雙重人格)   2024-08-21 07:17:00
不能这样说吧 电影也有分贺岁片就是买给台湾人看的吧像是猪哥亮那种锁定客群也没有什么问题不然做一个四不像每个客群都要迎合遇到SJW怎办?
作者: TyuzuChou (子瑜我老婆)   2024-08-21 07:21:00
做一个丑主角迎合多元友善包容觉丑客群啊,虽然这些人没在花钱买游戏
作者: probsk (红墨水)   2024-08-21 07:22:00
要称霸台湾做博弈就对了
作者: ARTORIA   2024-08-21 07:22:00
文化深度不够吧 要嘛就学中韩手游去做日本游戏
作者: marktak (天祁)   2024-08-21 07:24:00
是没有 就没共感
作者: phantomzwei (黑羊)   2024-08-21 07:27:00
本质就是不愿跨出舒适圈学习跟国外交流,之前看一篇说外国有人来接洽但台湾没有公司有兴趣觉得灰心就很莫名,外国有人不就好了?懒就承认。
作者: amsmsk (449)   2024-08-21 07:29:00
就知道为啥裕隆不会进步 因为只想卖台湾人止损
作者: milu5566 (咪噜56)   2024-08-21 07:35:00
不是只能作“卖给台湾人的游戏”,是这是要热销其它市场最基本的门票,一款连自家市场都卖不了游戏该怎么卖其它市场XD
作者: ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)   2024-08-21 07:35:00
因为台湾小这个理由很好用,因为小资源有限、因为小内需少….
作者: iovoecu (XX)   2024-08-21 07:37:00
这种都要解释真的很匪夷所思☺
作者: VirgilFish   2024-08-21 07:38:00
因为借口太多 才会故步自封
作者: milu5566 (咪噜56)   2024-08-21 07:39:00
当然能主打制作就是要去欧美市场的3A大作呀的专案。但现阶段连自家最了解的台湾市场都不敢保证能卖了,跟老板谈这在欧美能成功吗?再者是老板如果没有特殊情怀,它为何不直接选择外国团队制作XD
作者: as80110680   2024-08-21 07:42:00
但你不可否认九日最主要的市场还是在台湾,事实上想要走出自己国家非常困难
作者: ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)   2024-08-21 07:44:00
但满足台湾也不一定合国际市场口味啊,那直接瞄准国际市场也不差吧,当然要做更多功课
作者: dong531 (猫王)   2024-08-21 07:45:00
不就是成本问题?好东西制作成本高、要外销广告成本高,制作商品的目标完全不是要去吸引谁,而是如何回收成本,如何增加营收只有学生才想著称霸世界,成年人第一目标都是糊口
作者: h75311418 (Wiz)   2024-08-21 07:49:00
本来就整体努力才有可能,靠一款游戏是不可能
作者: wacoal (想睡觉)   2024-08-21 07:51:00
时代不一样了,现在不是2000年双剑、宇峻这种半封闭难以流通资讯的时代了。当时双剑或作武侠或许在没什么好选的情况下真的可能能称霸或拿下半片江山
作者: milu5566 (咪噜56)   2024-08-21 07:55:00
怎么这么讨厌称霸台湾啊XD半夜随便写写的词这么不喜欢的话,考量首要TA及其获利营收,而这些人就会是台湾人,这样写会比较开心吗
作者: dsa3717 (FishCA)   2024-08-21 07:57:00
跟本地市场沟通是最简单最好照顾的
作者: sola01078272 (青柠)   2024-08-21 08:06:00
在台收益好受众广不就是博弈游戏吗XD
作者: silentcrane (寂静之鹤)   2024-08-21 08:08:00
游戏从业百百种,不是每个都EP,都能理解产品策略。老实说现在游戏平台这么多,不会特别限制说一定要在某个国家成功,但先做分析预测是必须的。例如我做个足球游戏,就会预计在欧洲日本等地区会有不错的成功,因为他们是主力客群。没有在这些地区成功一定代表我们的策略或产品出了问题。所以以台湾客群为主的策略不是不可以,单纯看你想做什么产品罢了。 老话一句还是钱的问题。3A太贵太慢导致风险高,除非你直接挖有经验的团队。这点行不行?当然可以,一堆中国公司都这样,单纯台湾公司拿不出类似的钱罢了
作者: calase (万难地天纪柳)   2024-08-21 08:12:00
主要还是游戏业风险高,筹资难度高,从业人员待遇又没特别好…
作者: hitsukix (胖胖)   2024-08-21 08:13:00
你看电影圈不就知了,国外卖赢国内的有几部
作者: eva05s (◎)   2024-08-21 08:14:00
走向世界讲的很简单,你要怎么保证在国外的行销,以及怎么确定提高成本卖国外收益足够回收成本?我觉得很多人对买游戏的想像就是丢上steam等人挖而已
作者: Arashi0731 (狂舞)   2024-08-21 08:19:00
其实讲难听的,台湾人自己不买帐,你凭什么卖到全世界去
作者: silentcrane (寂静之鹤)   2024-08-21 08:21:00
这个就是成本之一囉。除非投资者做游戏是单纯追梦,不然这种分析是一定要有的,不然干嘛找产品经理。而且近年来行销费用越来越高,搞到现在成本有4-5成在行销都觉得不意外了。
作者: Bugquan (靠近边缘)   2024-08-21 08:23:00
你连自家的市场都吃不下去了,怎么回跑去指望外国的市场
作者: Robben (裸奔)   2024-08-21 08:24:00
营销成本
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2024-08-21 08:29:00
我猜因为台湾自制的话,熟悉的语言和市场就是台湾吧要目标瞄准国外也要先知道当地喜好+怎么在该国行销不熟悉的话这些又会增加额外成本和风险
作者: silentcrane (寂静之鹤)   2024-08-21 08:32:00
其实也不太能说不卖台湾就卖不到世界。拿手游来说好了,台湾在这块消费力超高,但嘴也是挑得很,因为台湾群众对于无论是中日韩或是欧美厂的接受度都很高,你产品要竞争的就更多。针对本土群众是不是有优势,当然有,但这个优势不一定代表你产品的全部策略
作者: milu5566 (咪噜56)   2024-08-21 08:34:00
同意能卖全球不一定要能卖台湾,但现实是连在台湾能热销的专案(理论上会是你最熟悉的市场)都端不出来了,跟老板谈要作全世界?我自己都觉得我是老板为啥不直接拿钱投国外工作室XD
作者: silentcrane (寂静之鹤)   2024-08-21 08:36:00
其实回到一个核心问题,要怎么样才算台湾工作室XD 公司成立在台湾就算?还是成员要多少是台湾人?
作者: yayan1010 (黯然销魂饭)   2024-08-21 08:46:00
台女都搞不定了,还想直接搞洋妹?
作者: exe1379 ((0))   2024-08-21 08:48:00
最大最方便的市场不就在对面,只是想不想这么做吧
作者: milu5566 (咪噜56)   2024-08-21 08:51:00
现况是更少的资金拿来做卖台湾市场的产品,目前真的成功的...近期就赤烛吧我的想法一直都是循序渐进,你要能先做出最熟悉市场都 能买单的产品,才有底气去说服老板你的产品能卖全世界说穿了就是现在台湾制作人就没有什么实绩投资个屁上面的"你的产品"是指下一个专案
作者: iam0718 (999)   2024-08-21 08:59:00
很多游戏连台湾人自己都不太知道 都外国人买的 XD
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-08-21 09:08:00
有实绩才有投资,有底气才能说服https://i.imgur.com/JtaivTH.jpeg
作者: milu5566 (咪噜56)   2024-08-21 09:11:00
不会啊,我觉得赤烛目前正在这个正循环当中挺看好及祝福他们的,希望他们能够成功
作者: keerily (非洲人要认命)   2024-08-21 09:14:00
像之前的群龙默示录也是先海外市场再回台
作者: icetea1012 (东西…别…别K m+w,vg['Q)   2024-08-21 09:17:00
因为m大的市场s大的市场是不一样的啊 m大的市场是地域 s大的市场是游戏类型啊 用地域导向去看市场就不符合台湾啊 要做的不是台湾市场能接受的游戏 是要做rpg市场 横向动作市场能接受的游戏
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-08-21 09:52:00
日本多的是自家卖不好靠海外撑高销量的游戏什么都要靠在家人,所以才会有农产品被禁入中国之后逼学生、军人吃这种事发生
作者: hiraoni (哥)   2024-08-21 10:26:00
硬实力问题 剧本 技术 行销能力 口碑都不足以在国际竞争只能出小品游戏 揉一些文化要素吃国内市场然后看能不能像活侠一样 靠极高的完成度拼口碑出圈
作者: archer523 (archer523)   2024-08-21 11:02:00
那如果放眼国际的话要怎么说服老板?

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