※ 引述《ppgame (虎纹蜜瓜)》之铭言:
: 今天黑悟空上市,大家都在讨论中国也做得出3A了
: 但为何资本更雄厚,人才以及经验更多的其他中国游戏大厂
: 例如腾讯或是米哈游还是网易等等
: 都没人愿意制作3A游戏,要等到今天的游戏科学才有3A?
: 按某些人说法,做3A游戏应该是中国游戏界的宿愿
: 这么这些有钱有人力的公司都没一个肯做?
黑神话正式开发是2017年
他其实还有个前身开发一年多
但被迫中止
所以制作人在从规划设想到完成这款游戏
可能有十年之久
就谈正式开发时间花了7年
前期7个人的工作室
在公司几乎没有其他收入下
进行三年的开发工作
在当时资深游戏开发工程师
在中国可以拿到2万多人民币甚至以上
也就是光人事成本
每个月就要烧14万人民币
而后出预告片宣传获得舆论赞赏
使得腾讯愿意出手投资
公司才有大量钱扩张人力加速开发
最终对外声称公司花了近4亿成本
一款线上游戏开发不套皮从头来
现在速度极快只要一年内就能上线赚钱
开发成本大概千万人民币能解决
套皮开发更便宜
而营收运气不好几千万人民币净收入
运气好23亿镁全球收入
你要是公司老板你要赚钱
你是要花7年4亿人民币呢?
还是1年大手笔含行销两千万
去赚几亿源源不绝的收入?
这答案很明显吧?
3A投资钜大
也许能赚好几倍
但线上网游开发一半的半成品
就可以上架卖皮肤卖套装
每季更新都能不断创新营收
3A不能边开发边赚钱
线上网游可以
即便评价被骂到爆炸
但只要还有土豪干爹娘捧场
这游戏就不怕倒继续赚
为啥其他中国公司做不出?
我倒是想问如果公司能稳赚
为啥要花钱去做很可能失败的案子呢?
7年投入很可能完全没有回报
没有那种冒着必死局决心真办不到