楼主:
owo0204 (owo0204)
2024-08-21 00:23:41如题
我指的是人物在走路的时候
有一步一步确实踩在地面上的感觉
早期很多网络游戏角色在走路的时候很像在太空漫步
脚跟地面没有互动,地面就是一块贴图
没有脚印没有水花没有尘土没有草
走一走还会虚空踏步 轻功飘移
包含现在
能把这块处理好的好像也就是一些3A游戏才行
其他很多都只是配一个罐头脚步声而已
该月球漫步还是月球漫步
就感觉很虚 没有那种人物真实踩在地面上的感觉
游戏要处理好“走路”效果很难吗?
作者:
rhox (天生反骨)
2024-08-21 00:29:00不到很难,只是通常资源分不到这一块
简单举例一下 3A人物动作都是mocap出来的 固定的
这个时候你还要脚去符合各种地形 就是难度所在如果UE5原生没这个技术 那应该是真的偏难
作者: ay618530201 (空气) 2024-08-21 00:38:00
忘记在哪看到说,萨尔达有针对走楼梯腿脚动作去处理
作者:
shifa (西法)
2024-08-21 00:38:00很难
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-08-21 00:42:00
"重量"本来就是很高技术的部份 还要在消费端硬件范围内
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-08-21 00:48:00不难 但硬件不够 以前2077撞路灯就能让烂电脑崩溃开发一边的同时就是放弃另一边 小地方大文章就会像ubi被笑称观光模拟器 动作游戏市场抢输晚辈
花草脚印可以用贴图处理 肢体位置需要即时算出姿势怎样
作者: kcball 2024-08-21 01:05:00
让我想到WOW的跳至今无游戏能超越....
作者:
GAOTT (杜鹃)
2024-08-21 01:19:00死亡搁浅 神级走路
死亡搁浅啊 小岛曾说过 他相信这构想一定也有人想过 但没有人去做 所以他才做出死亡搁浅 但讲白了就算有这样的构想 能把这成真并有权的制作人能有几个?
作者: john2355 (Air) 2024-08-21 03:20:00
很难 就跟衣服头发不穿模一样难
作者:
cass (cass)
2024-08-21 05:10:00UE5有支援Motion Matching,不过动作样本要够多
作者:
zaxck (军师)
2024-08-21 08:46:00就跟开门进出也难设计