如题
许多人称赞黑神话的美术不错
也有人说剧情有趣
但批评的不约而同提到没有小地图
我就很好奇为何黑神话资金那么多
为何却没有小地图?
是要把好钢花在刀口上吗
作者:
SRNOB (SRNOB)
2023-08-20 23:01:00也没任务 没探索 不如原神
作者: furret (大尾立) 2023-08-20 23:01:00
用看不见的墙让你不会迷路
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2024-08-20 23:02:00
来不及做吧 看之后更新==
作者:
u9596g12 (宇智PaulGeorge)
2024-08-20 23:04:00确实没地图怪怪的 加上空气墙地方很多 有点躁
作者:
iam0718 (999)
2024-08-20 23:05:00这点是最大缺点 很烦
作者:
amsmsk (449)
2024-08-20 23:09:00我觉得本来想做大世界 后来才改成bossrush
以目前的成品来看 真的想做开放 至少再4年了吧空气墙跟线性其实都不是问题 没给地图很莫名
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-08-20 23:14:00设计地图也是一种know how, 黑魂当年也没地图只是黑魂大部分路线都比较狭窄 黑神话这真不知道在走啥
探索算有吧? 只是引导很弱任务也算是有,只是没有接口也不会提醒你 跟探索一样
资金都砸在boss跟美术上,可能为了避免被看出地图设计差的短版或塞隐藏要素,索性拔了地图。可能是也想说是线性关卡探索不复杂之类的