目前打到第一章结束
第二章开始跑了一小部分
大约5个小时
整体剧情要等打完游戏才能评价所以先不说
先说说很明显的优缺点
先说优化部分
我玩ps5版本
已经开启效能模式
但还是有很多地方会有很明显的掉帧
最明显的地方就是黑熊王
尤其进入二阶段黑熊王开始喷火后掉帧明显
其余部分都还好
大概就是修正过后的朱紫那种程度
不过得一直开着效能至上模式
开画质至上那帧数真的是没法玩XD
再来地图部分从第一章就能明显感觉到
too much空气墙
https://i.imgur.com/6kMIp45.jpeg
像是这种空间居然跑或跳都没法过去?
虽然可以直接绕过去但是遇到的时候多少有点闹心
其他的部分还有那种明明设计的很像有路
但是却是空气墙的情况
第一章的地图目前看起来像是一本道
没有太多其他地方可以走
反正也会用空气墙挡你
我也没有看资料看有没有漏boss
广志可能算是隐藏boss?
因为打掉他再去打其他boss会有相关对话
小怪的部分基本都是杂鱼
而且也没必要打
不过虽然是杂鱼但也没有数量多到能让你有割草的快感
只能算是地图上的点缀
跑图的时候也不用步步为营
第一章跑完跟第二跑了一点后感觉都差不多
boss互动的部分
boss的演出还不错
但是有几只王应该会被当作劝退王XD
点名幽魂、白衣秀士,难度明显比较高
虽然也不是真的难到哪去
其他的难度都还尚可
互动性的话因为这游戏没有防御机制
只有闪避跟完美闪避再搭配法术变身啥的
然后boss基本上都有出招霸体跟一些让人烦躁的互动机制
比如白衣秀士他妈的给我一直连段丢枪绕圈劈砍后再丢枪绕圈劈砍复读,感觉boss的ai偏粗
糙,技能后的派生有机会让boss一直复读长连段,虽然不难躲但是有种女武神连续复读火花
刀三连斩的烦躁感,抓他出招后摇用立棍他还会马上读你指令后躲避,一个字烦
然后黑风大王跟黑熊精都有那种直接让自己变成无敌,然后连续对玩家进行好几次冲刺的无
互动技能,连偷刀都没法偷
其余部分基本上都能翻滚后打轻棍或是重棍,虽然boss基本上都很难让你打完整个轻棍连段
,而且boss有出招霸体,玩家没有,哭啊XD
boss的互动性不错不过提供的法术变身啥的基本上都是让玩家减少互动,比如定身直接让bo
ss变成木桩,变身成广志后复读重攻击之类的……
视角部分开锁定的话视角的速度有的时候会追不上boss的移动速度,所以习惯用锁定视角的
玩家要注意这点
打黑熊精的时候锁定视角也会遇到法环打大型怪有的视角问题,尤其被黑熊精卡墙的时候,
就跟被舞狮卡墙差不多,希望后续大型王能好一点,这是这类的游戏的历史共业吗?
整体互动性还算优良,但小输剑星,恐怕还不如玩家性能残疾的法环
优点的话就是美术优秀
地图不会太复杂
基本上很难迷路,当然也有可能是我还没玩到会迷路的地方
打击感优秀,boss量大管饱,而且悟空跟boss的移动速度都偏快,所以打起来很有节奏感,
虽然某些地方会让人有的烦不过整体瑕不掩瑜
如果有还在考虑入手的朋友们其实我觉得可以直接入手了
西方媒体给出的评价其实很中肯也还算贴近实际游玩感觉(扣掉女权那家)
中国媒体评测的部分提到的优点基本上也是货真价实
游戏肯定是对得起价格
没毛病