Re: [讨论] 台湾游戏产业到底发生了啥事= =?

楼主: pikatonn (皮醬)   2024-08-20 21:43:35
我 我是几年前从某大学的游戏系毕业
然后理所当然没进游戏业,在媒体业混的杂碎
想从我当时看到的事情来讨论一下台湾为什么做不出3A游戏
就我看到的,这个问题从一开始就是假议题
因为台湾游戏业确实做过3A游戏
准确的说是砸大钱做过游戏,只是爆死了
--只是爆死了
记得我们系班的班导是当时台湾某游戏大厂的中高阶人员
他分享过不少台湾游戏业界的问题
包含他们公司自己
那时台湾主流还是MMORPG,所以他们公司砸大钱做了一款MMORPG
并且花非常多钱宣传,在巴哈和PTT都有足够讨论
然后那款大作上线仅仅三天,这游戏的舆论风向就朝爆死前进了
而对玩家而言,这款大作只是沧海一栗,不好玩换下一款
但对游戏公司和投资者而言,这款游戏仍是他们耗费巨资
倾一切力量和期待开发的游戏
班导他那时只要上课就会讲这款游戏他们多努力开发
花了多少心血,制作过程多有趣多有趣...
然而这款游戏爆死了
努力撑了好几个改版,最终画下了句点
而在句点后,只要你还是正常的决策者一定会怀疑
"搞开发不可行"、"玩家根本不买单"、"要不要改作代理"
后来那家游戏公司改作游戏代工了,在海外的许多3A游戏都看到他们的名字
既然他们参与过3A游戏制作了,台湾怎么会没做过3A
只是他们做过了,爆死过了
觉得再做还是死路一条,理所当然地转型求生存去了
--台湾的游戏人才从哪来
那台湾的游戏人才从哪来呢
我能说
绝对是"土法炼钢,横空出世"
因为游戏就是杂学的集大成
以我在学时的游戏系来说
我们学校是这样的
因为我们是"科技大学",所以当初进来的人九成都是高职生
其中又分电子技职体系跟美术技职体系的学生
我则是某高职的资讯科,但是整整三年都在焊电路板
也有同学是美术科进来的
总之大学4年的毕业目标就是做专题
你可以选做游戏或是动画
在这4年前则是让学生自由发展
因为游戏是杂学的集大成
你要有人写程式,要有人做美术、玩音乐
美术还分2D3D
所以游戏系,就是一次提供全部的可能性
全部都教!
我是资讯科的,但是我必须从基础的素描学起
同学是学画的,但他们也要学习写程式拉3D
我们这届主要学的程式是Unity
在学Unity之前也要先上我高职就读过N次的计概
然后下学期再正式上Unity课,开始写程式...
而学程式、学画画、学拉3D
每一件事都要求你的天分和慧根
既然大家是从各种技职体系出来的
大家被当的科目也分得很清楚
我学资讯的,素描课学分爆破、延毕!
同学学画的,程式课学分...抄上课程式码复制贴上,过关!
大家就在这样的综合环境中自由发展
到后来一起分组做专题...
那专题分组的人才从哪里来...
当然是横空出世!
我们这届就分成三种组:
.神人组
班上的程式神人和美术神人们合体
大家展现在这4年间努力钻研的实力
做出惊天动地的作品,前进毕业展,得奖!
.好朋友组
班上的好朋友圈合体
爱打电动的男同学们组在一组
爱画画的女同学们组在一组
资讯技职体系出身的男生努力画美少女
4年来都在聊图画腐的女生努力写程式让美少年动起来
(以上是听起来很神奇却真实的特例)
.边缘人组
4年间不学无术,没实力的边缘人们组在一组
努力土炮出一款程式破烂、美术恐怖的游戏
让导师教授们摇头破骂,然后当掉专题学分、延毕
(这是我)
就这样
神人们毕业顺利进入游戏业或考上研究所
好朋友们各奔其程
边缘人们不相联络
我毕业后陆续投了几间游戏公司的履历
却不受游戏公司的青睐
只好用在学时学到的剪接技能在媒体业混分
(感谢学校老师)
但电脑里仍留着最新版的Unity...
所以对我来说,台湾游戏业是一个高不可攀的世界
我还满羡慕班上神人同学们有实力又努力学习
最后进入游戏业实现梦想的
可是连这样的大神都进入游戏公司了
身为被遗弃的人、身为旁观者、身为玩家
我却只能在板上看到大家质疑台湾游戏业怎么了
那个我高不可攀的世界
怎么都2024了,还没有做出像黑神话悟空一样的3A游戏
台湾游戏业真的很残酷呢...
可是,这么残酷的世界
仍是有人做出了像活侠传、九日那样的游戏
steam和DMM上现在也有不少好玩的台湾游戏
我觉得台湾游戏界不是没人才
只是人才都是横空出世的
只是大家都还在那个过程里
有的人梦想破碎、有的人持续磨剑
总有一天
大家一定做得出让台湾人都骄傲的
投资很多很多钱、每个人都知道
做得很好很好玩的3A游戏吧
作者: pt993526   2024-08-20 21:46:00
参天律吗
作者: kimimaro (再见了 我的天使...)   2024-08-20 21:47:00
该不会是三天律吧
作者: engelba (香肠四郎)   2024-08-20 21:47:00
至少有学到东西 不会饿肚子就好
作者: mer5566 (あめ)   2024-08-20 21:47:00
三天绿吗
作者: dren (DDReN)   2024-08-20 21:47:00
我资管 学校开游戏设计课 老师不会程式码 笑死
作者: aa1477888 (Mika)   2024-08-20 21:47:00
三天绿的传说至今永流传
作者: engelba (香肠四郎)   2024-08-20 21:48:00
神人组如果在日本就可以进卡普空或是老任 可惜在台湾
作者: astrayzip   2024-08-20 21:48:00
游戏设计系就 设计系的通病…
作者: ghostxx (aka0978)   2024-08-20 21:51:00
媒体设计系就是什么都要学、什么都要摸过
作者: Lhmstu (lhmstu)   2024-08-20 21:51:00
参天律吧
作者: fetoyeh (小叶)   2024-08-20 21:52:00
靠 三天绿 好怀念的名字
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-08-20 21:55:00
就不好玩怪台湾人不买单
作者: AirPenguin (...)   2024-08-20 21:55:00
MMO全盛期那时候良作真的蛮多的 不过太竞争
作者: GAOTT (杜鹃)   2024-08-20 21:56:00
那时候mmo就太跟风 竞争太多 投钱进去打水漂
作者: DeeperOcean (越深海)   2024-08-20 22:00:00
玩家是最现实的,不买单的原因就是你作品有重大缺点
作者: ko27tye (好滋好滋)   2024-08-20 22:00:00
参天律还算有记忆的游戏 其他多的是听都没听过就死了
作者: runacat (猫尾巴)   2024-08-20 22:01:00
不讲名字但是大家都知道是三天绿= =
作者: DeeperOcean (越深海)   2024-08-20 22:01:00
开发团队的辛劳与成本,并不构成玩家必须买单的理由
作者: mrbean90   2024-08-20 22:01:00
参天律我有玩过,但就是不记得主线是什么 就没玩了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-08-20 22:02:00
玩家不用买单呀, 可是今天是有群人开地图砲轰台湾游戏
作者: DeeperOcean (越深海)   2024-08-20 22:02:00
能看面对这个现实的团队才有可能进步,可惜国内老板
作者: good5755 (竹子)   2024-08-20 22:02:00
我记得台湾有大神最后跑去欧美的动画公司工作...
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-08-20 22:03:00
唯晶现在的确主力是转成接美术外包了
作者: DeeperOcean (越深海)   2024-08-20 22:04:00
然后如果你接触过游戏业界就应该察觉,美术或程式
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-08-20 22:04:00
推经验分享
作者: fetoyeh (小叶)   2024-08-20 22:04:00
企划真的是个大问题偏偏企划烂掉 游戏也不会好
作者: DeeperOcean (越深海)   2024-08-20 22:05:00
在早期竞争有限的单机时代缺点不显,但网络时代玩家看过太多优秀的作品,马上就能感受到国产企画的薄弱只要“我不会画画也不会写程式所以去当企划吧”这样心态的人不减少,情况就不会好转
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-08-20 22:14:00
台湾游戏公司不知道为什么会有一种我花了那么多心力怎么台湾人不捧场的心态,隔壁先双剑也是,就没有好玩到足够吸引人啊
作者: sars7125889 (sars7125889)   2024-08-20 22:15:00
但三天绿也撑蛮久才结束的吧 当初记得巴哈排行第一结果大概不到一个月就下去了
作者: DeeperOcean (越深海)   2024-08-20 22:16:00
正如美术会分2D、3D、特效,游戏企划也不必是一个人比如你专攻数值企划,专长就不必是发想游戏点子
作者: sars7125889 (sars7125889)   2024-08-20 22:16:00
而且当初不少问题都应该可以避免的才对
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-08-20 22:16:00
现在走全球化了 想办法卖到国外比较重要
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-08-20 22:16:00
不过他们肯让圣女之歌zero2好好做完,我对他们观感不差,虽然圣女也是有上面问题
作者: marktak (天祁)   2024-08-20 22:16:00
射击系统和动线真的难忘
作者: cccwahaha (死老百姓)   2024-08-20 22:17:00
其实是台湾专科学校的通病吧 很多是到业界才开始学习
作者: sars7125889 (sars7125889)   2024-08-20 22:17:00
会下去我都觉得一半是游戏公司自己做死
作者: DeeperOcean (越深海)   2024-08-20 22:18:00
程式跟美术都不用是天才,企画也一样,重点是要重视
作者: cccwahaha (死老百姓)   2024-08-20 22:18:00
后来问了才知道 很多没教打版 或草草带过 没啥概念
作者: DeeperOcean (越深海)   2024-08-20 22:19:00
游戏好玩与否的关键在企划,所以这职位必须最专业
作者: cccwahaha (死老百姓)   2024-08-20 22:19:00
跟人合作或沟通 都是用形容或概念图 我还要慢慢解构
作者: away612101 (音诗璐)   2024-08-20 22:20:00
所以台湾人适合做代工…入多少成本有多少产出连替代都很容易,研发就是那样呕心沥血可能暴死,随手乱改反而爆红
作者: cccwahaha (死老百姓)   2024-08-20 22:21:00
然后一些在业界站稳脚步的 根本不是本科出身 都自学的
作者: away612101 (音诗璐)   2024-08-20 22:24:00
其实华人已经够虾挺了…基本上国产就先大加分还能暴死烂掉也是不简单
作者: shirman (幼稚小鬼)   2024-08-20 22:27:00
你老师那款游戏投了多少钱下去?
作者: DeeperOcean (越深海)   2024-08-20 22:28:00
数学人才不会征不到的,博弈产业欣欣向荣就是证据这些算错机率会赔死的产品可不会让新手边做边学
作者: ghostxx (aka0978)   2024-08-20 22:29:00
好的企划跟专案整合不会想进游戏业啊,薪资落差就摆在那
作者: waterseven5 (water)   2024-08-20 22:36:00
不愧是台湾,什么产业果然都是瞎鸡巴搞,看能不能等横空出世的神才出现
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-08-20 22:38:00
其实就是没钱测试 没测试完毕 时程赶着就上了 毕竟每天都烧钱核心一直都是你要找人来测试回馈-这好玩吗 这你愿意花钱吗这你愿意课金吗 这你玩了觉得问题在哪 这你觉得无聊在哪
作者: as80110680   2024-08-20 22:39:00
因为学校不是职训所,怎么总有人期待学校要100%贴合业界
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-08-20 22:39:00
你不收集市场回馈 做出来的不受市场欢迎 不就理所当然
作者: cccwahaha (死老百姓)   2024-08-20 22:41:00
没说要100%贴合啊 但职校跟业界脱钩太大不觉得好笑吗
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2024-08-20 22:42:00
三天绿有印象 当年广告打满大的
作者: cccwahaha (死老百姓)   2024-08-20 22:42:00
你缴学费花时间去学 然后一堆用不上要重头学 这合理吗
作者: Shadouie (影谦殁鵺)   2024-08-20 22:43:00
差不多吧 毕竟我也跟你同学科 而且也是底层 这感想我能认同
作者: away612101 (音诗璐)   2024-08-20 22:44:00
其实是学太多…太多就不能精,还分散小孩的时间没有自我探索的时间,当然就只能学课本有的
作者: as80110680   2024-08-20 22:44:00
没有没意义的东西,我自己资工本科,上去就学C,出社会到现在完全没用过,我会觉得没有用吗? 完全不会啊,学C让我有扎实的基础工,这就是我跟非本科系的差别
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-08-20 22:46:00
可是三天律真的好惨==
作者: monkeyaaaaa (波波猴)   2024-08-20 22:48:00
参天律那样子花五亿...不倒才怪
作者: kcball   2024-08-20 22:49:00
参天当年玩了,他弄最快的东西叫做商城....
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2024-08-20 22:50:00
三天绿
作者: greedycyan (绿帽星人)   2024-08-20 22:56:00
推 新ip很烧钱的,尤其还3A,除非有金主爸爸支持,不然真的很难保证不会亏烂
作者: zizc06719 (毛哥)   2024-08-20 23:03:00
三天绿我有玩,忘记为何玩一下就弃了
作者: tonydie1218 (I AM GOD)   2024-08-20 23:23:00
动画系毕业四年 还在影视产业挣扎 喜欢做电影做动画但真的好想离开台湾
作者: sky093851248 (jokerlin)   2024-08-20 23:31:00
三天 有玩过耶
作者: abc21086999 (呵呵)   2024-08-20 23:43:00
应该说在最后成功之前,要先有不计成本的投入一代一代的迭代出来,最后才会是好东西可是有多少投资人、股东、老板能够接受手上的产品都没有赚钱呢?
作者: universeor   2024-08-21 00:37:00
推优文
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-08-21 00:53:00
朋友类似经验 但不是MMO 而是DOTA 也是大爆死挺他的描述跟我本身三国信长到LOL菁英过来看单纯就投资者不懂 制作的太想当然耳 这就像看别的大厨做出好吃料理 你照着做 味道却差很多不是台湾的不强 但也不是台湾的有实力有天份 但没环境 一两个天才改变不了全部
作者: zerox123456 (苍流俊)   2024-08-21 01:36:00
三天就绿了的MMO 很明显了是说我觉得三天绿的美术很不大众化 虽然有奶有腿 但总是觉得哪里怪怪的
作者: kimono1022 (kimono)   2024-08-21 01:58:00
真的没听过这款查了一下 美术我不行
作者: ryanpeace33 (mggk)   2024-08-21 02:20:00
三天律不算爆死啊,也红够久了而且其实蛮好玩的,虽死p2w
作者: Reranx (苒)   2024-08-21 02:30:00
果然是参天律吗? 当初刚上市时有稍微玩一下,印象中人物动画不太好、美术和场景有点灰暗,整体看起来就不太讨喜
作者: sos911go (k)   2024-08-21 04:14:00
缺的是能横向整合的PM

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