我 我是几年前从某大学的游戏系毕业
然后理所当然没进游戏业,在媒体业混的杂碎
想从我当时看到的事情来讨论一下台湾为什么做不出3A游戏
就我看到的,这个问题从一开始就是假议题
因为台湾游戏业确实做过3A游戏
准确的说是砸大钱做过游戏,只是爆死了
--只是爆死了
记得我们系班的班导是当时台湾某游戏大厂的中高阶人员
他分享过不少台湾游戏业界的问题
包含他们公司自己
那时台湾主流还是MMORPG,所以他们公司砸大钱做了一款MMORPG
并且花非常多钱宣传,在巴哈和PTT都有足够讨论
然后那款大作上线仅仅三天,这游戏的舆论风向就朝爆死前进了
而对玩家而言,这款大作只是沧海一栗,不好玩换下一款
但对游戏公司和投资者而言,这款游戏仍是他们耗费巨资
倾一切力量和期待开发的游戏
班导他那时只要上课就会讲这款游戏他们多努力开发
花了多少心血,制作过程多有趣多有趣...
然而这款游戏爆死了
努力撑了好几个改版,最终画下了句点
而在句点后,只要你还是正常的决策者一定会怀疑
"搞开发不可行"、"玩家根本不买单"、"要不要改作代理"
后来那家游戏公司改作游戏代工了,在海外的许多3A游戏都看到他们的名字
既然他们参与过3A游戏制作了,台湾怎么会没做过3A
只是他们做过了,爆死过了
觉得再做还是死路一条,理所当然地转型求生存去了
--台湾的游戏人才从哪来
那台湾的游戏人才从哪来呢
我能说
绝对是"土法炼钢,横空出世"
因为游戏就是杂学的集大成
以我在学时的游戏系来说
我们学校是这样的
因为我们是"科技大学",所以当初进来的人九成都是高职生
其中又分电子技职体系跟美术技职体系的学生
我则是某高职的资讯科,但是整整三年都在焊电路板
也有同学是美术科进来的
总之大学4年的毕业目标就是做专题
你可以选做游戏或是动画
在这4年前则是让学生自由发展
因为游戏是杂学的集大成
你要有人写程式,要有人做美术、玩音乐
美术还分2D3D
所以游戏系,就是一次提供全部的可能性
全部都教!
我是资讯科的,但是我必须从基础的素描学起
同学是学画的,但他们也要学习写程式拉3D
我们这届主要学的程式是Unity
在学Unity之前也要先上我高职就读过N次的计概
然后下学期再正式上Unity课,开始写程式...
而学程式、学画画、学拉3D
每一件事都要求你的天分和慧根
既然大家是从各种技职体系出来的
大家被当的科目也分得很清楚
我学资讯的,素描课学分爆破、延毕!
同学学画的,程式课学分...抄上课程式码复制贴上,过关!
大家就在这样的综合环境中自由发展
到后来一起分组做专题...
那专题分组的人才从哪里来...
当然是横空出世!
我们这届就分成三种组:
.神人组
班上的程式神人和美术神人们合体
大家展现在这4年间努力钻研的实力
做出惊天动地的作品,前进毕业展,得奖!
.好朋友组
班上的好朋友圈合体
爱打电动的男同学们组在一组
爱画画的女同学们组在一组
资讯技职体系出身的男生努力画美少女
4年来都在聊图画腐的女生努力写程式让美少年动起来
(以上是听起来很神奇却真实的特例)
.边缘人组
4年间不学无术,没实力的边缘人们组在一组
努力土炮出一款程式破烂、美术恐怖的游戏
让导师教授们摇头破骂,然后当掉专题学分、延毕
(这是我)
就这样
神人们毕业顺利进入游戏业或考上研究所
好朋友们各奔其程
边缘人们不相联络
我毕业后陆续投了几间游戏公司的履历
却不受游戏公司的青睐
只好用在学时学到的剪接技能在媒体业混分
(感谢学校老师)
但电脑里仍留着最新版的Unity...
所以对我来说,台湾游戏业是一个高不可攀的世界
我还满羡慕班上神人同学们有实力又努力学习
最后进入游戏业实现梦想的
可是连这样的大神都进入游戏公司了
身为被遗弃的人、身为旁观者、身为玩家
我却只能在板上看到大家质疑台湾游戏业怎么了
那个我高不可攀的世界
怎么都2024了,还没有做出像黑神话悟空一样的3A游戏
台湾游戏业真的很残酷呢...
可是,这么残酷的世界
仍是有人做出了像活侠传、九日那样的游戏
steam和DMM上现在也有不少好玩的台湾游戏
我觉得台湾游戏界不是没人才
只是人才都是横空出世的
只是大家都还在那个过程里
有的人梦想破碎、有的人持续磨剑
总有一天
大家一定做得出让台湾人都骄傲的
投资很多很多钱、每个人都知道
做得很好很好玩的3A游戏吧