台湾游戏为什么会这么惨? 几乎每年都会在版上讨论
答案早在10多年前就已经有了,现在不过是验证这个结论
总结下来就是四个字:内忧外患
外患是来自于过多代理游戏,因为台湾市场小加上盗版的问题
自主研发的风险过高,代理国外的游戏就变成最能跟股东交代的一个策略
但问题在于真的太好赚了,根据当年老乡民的讯息
营运大约半年就能回本,接下能够多撑一个月都是赚的
试问要如何说服老板投入资金研发新的游戏?
当然还是有些公司愿意花钱自制游戏,这时候就扯到内忧的部分
台湾游戏界的内忧就是产业人才的不重视和压榨
当时版上举的例子是游戏企划,这个职位是团队合作的桥梁
合格的游戏企划,不仅要善于沟通,对游戏要有相当的知识
还需会一些美术和程式的技能,这样才能协调这些成员相互合作
不过在国内这个位置最不受重视,薪水也是最低
这么重要的职位都这么惨了,更不用说底下的员工
台湾惯老板喜欢COST DOWN早就不是新闻,薪水偏低是常态
20多年前甚至连人才培训的费用都省了
试用期要对公司有贡献才能留下来,不行就直接淘汰
结果就是对游戏有热诚的新人不断离开,流失到其他产业
产业的没落是早晚的事情