Re: [讨论] 台湾游戏产业到底发生了啥事= =?

楼主: Regition (器根G刃)   2024-08-20 18:34:58
小弟妹游戏业老屁股,也来凑葛热闹
看到蛮多人说台湾不缺人才的,只是缺资金
但事实上人才也是非常缺,
以我比较熟悉的2D美术领域来说,之前在台湾要招概念美术也是非常困难
虽然台湾会画图的人不少,但近年来大多往同人市场或是自媒体个人品牌转移了
而游戏业,或是说做3A比较缺乏的则是需要能够探索/设计的概念美术,
台湾有在为这方面准备作品的艺术家真的不多
(我审到的作品集大多都是插画集XD,即便缺开的是概念)
2D领域是如此,其他职能包括VFX/动画/TA等等也是稀缺到不行
同时你还得考虑会用UE的人在台湾又更难找了,这些职能都是和引擎深度绑定的
(例如你不可能抓一个只会Unity的TA来做UE的游戏)
以上大概是基层艺术家的人才资源问题,再上去还有管理层人才的问题
一个3A团队,美术部门我可以预期大概都是百人起跳,管理层必不可少
其中每个职能都需要有个头,再上去还有艺术总监
这些职位的招募条件都会非常严苛,本身的技能及管理经验都是缺一不可的
对公司来说让无经验的人来带团队的风险非常大,他们的影响会远大于单一艺术家
而艺术总监则是美术的头头,游戏美术风格的决策者
像是这次黑悟空的艺术总监杨奇,当初是从斗战神的打响名号的
有在画概念的都肯定多少听过,真的是一代传奇人物惹
这种程度的人才已经不是招不招得到的问题,而是人家有没有空
对游戏公司美术架构有兴趣的可以看一下下面影片,虽然是主要是在讲作品集
https://www.bilibili.com/video/BV1QM411S725/
大概是这样,懒人包就是人才超级难找
更重要的管理层更是大海捞针,不完全是资金问题
(当然够有钱能解决大部分问题)
上面看到有回文说用一个人用3万块来算,我也只能==
还是希望台湾有一天游戏业还能崛起啦,好想回国做游戏R
作者: gcobc12632 (Ted)   2024-08-20 18:37:00
G刃
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-08-20 18:38:00
现在游戏不是都3d吗
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2024-08-20 18:40:00
知道人都往哪跑却招不到人的话可能是待遇的问题?
作者: nh60211as   2024-08-20 18:40:00
确实
作者: NICK992 (专注天性热情所在)   2024-08-20 18:42:00
粪岛交通也撞掉不少人才
作者: Tsozuo   2024-08-20 18:44:00
除了资金问题外 技术断层也很严重就是 现在有能力都是老经
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2024-08-20 18:44:00
20年经济最好
作者: Tsozuo   2024-08-20 18:45:00
验的 新人真的学习资源比较少
作者: OEC100 (OEC100)   2024-08-20 18:46:00
一直都是待遇的问题阿,要求一堆专业薪水输摇饮料的
作者: Tsozuo   2024-08-20 18:47:00
然后TA好像真的难找就是 至少以前听说TA很缺 可能是因为
作者: ANava (只发优文)   2024-08-20 18:47:00
先说开多少钱找你要的人才
作者: finalzerd (无‧解)   2024-08-20 18:47:00
野心也有差,黑神话制作组是奔著挑战外国3A的野心去制作的,然后游戏品质也很了解制作组真的是用爱发电做出来的,台湾电影只会拍角头那种只能挑战8+9的根本没得比
作者: ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)   2024-08-20 18:48:00
讲资金就是干话,钱购多你要从国外抢人才都没问题
作者: Tsozuo   2024-08-20 18:48:00
概念比较新 现在不知道怎么样 但TA发展是真的蛮强的
作者: fetoyeh (小叶)   2024-08-20 18:48:00
? 拍电影的为什么又要跟做游戏的比
作者: Tsozuo   2024-08-20 18:51:00
然后像这种认真讲业内事情的没人要回 果然只是想找个理由
作者: finalzerd (无‧解)   2024-08-20 18:51:00
钱是一部分,但不是绝对,FS社的薪水也不是顶尖的,但是他们的场景设计跟探索互动,那个不是光用钱砸得出来的,那个是真正对游戏探索跟美术设计有爱才做得出来
作者: finalzerd (无‧解)   2024-08-20 18:52:00
也不是贬低,我们游戏真的就惨输...
作者: Tsozuo   2024-08-20 18:53:00
有讨论是好事啊 但今天不知道看到几次台积电了 真的来闹的
作者: kitty2000 (专业潜水2000)   2024-08-20 18:54:00
明明就是整串狂刷算成本说钱你出吗,几乎没人在谈人才少的问题啊,这篇如果没说自己业内的应该会红一片。
作者: finalzerd (无‧解)   2024-08-20 18:54:00
碧血狂杀的制作组就说过,他们做游戏为了挑战自己,不是为了玩家,要还原一个西部世界
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-08-20 18:54:00
说资金是干话的才是干话, 你以为游戏是做慈善呀? 回不
作者: pickchu22001 (天啊~无薪假~)   2024-08-20 18:54:00
感谢分享.
作者: fetoyeh (小叶)   2024-08-20 18:54:00
刷台积电的那根本是别板来闹的
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-08-20 18:55:00
了本的资金你要负责赔吗
作者: pickchu22001 (天啊~无薪假~)   2024-08-20 18:55:00
资金只是一部分,钱到位不一定人才够好吗
作者: greenslime (路边野草不要踩)   2024-08-20 18:55:00
推个,在瞎洗一通的文章里面是清流
作者: fetoyeh (小叶)   2024-08-20 18:55:00
拜托一下 R星的例子不要拿来用好吗 他们是最不欠钱的
作者: a034506618 (eagle)   2024-08-20 18:58:00
怎么可能全部都是隔壁来闹的,以前在讨论这类文章的时候,最后都会变成台湾有台积电就不错了
作者: ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)   2024-08-20 18:58:00
资金?别的公司就不缺?
作者: runacat (猫尾巴)   2024-08-20 18:58:00
业内推
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2024-08-20 18:58:00
台湾的资金都在稳赚不赔的房地产阿 谁要跟你投资新
作者: finalzerd (无‧解)   2024-08-20 18:58:00
碧血一出的时候,R星内部是评估会亏钱的好嘛,当初是为了老板兄弟想要还原小时候心目中的西部世界,只是没想到居然成功了,才有后续的,碧血的专案一开始就是老板的梦想而已
作者: Lhmstu (lhmstu)   2024-08-20 18:59:00
真的没人才
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2024-08-20 18:59:00
投资了一年没成果就走了 要熬个屁3A
作者: Tsozuo   2024-08-20 19:00:00
3A第一年从开案算应该才刚到可玩性测试吧
作者: kcball   2024-08-20 19:00:00
有些国家的人失业是有钱拿的,台湾连钱都不到位..
作者: finalzerd (无‧解)   2024-08-20 19:02:00
英高一开始的作品也是前制作人摆烂不作,半成品让他去搞,公司只要求不要亏太多就好,人家还不是把游戏给搞出来了,不是一堆传奇IP都是含着金汤匙出生的好嘛.....
作者: kcball   2024-08-20 19:02:00
我相信有人也是有梦想,但是现实就是那样
作者: ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)   2024-08-20 19:02:00
本来就不是到位的东西…反正最后也是台湾这么小也不用这东西啦
作者: shirman (幼稚小鬼)   2024-08-20 19:02:00
问题还是在钱啊,不然靠着洋将带头,下面的学习经验技术,不也是种途径?
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2024-08-20 19:03:00
台湾要出人头地发大财就是加入特定组织谁跟你画图写程式搞专案 脑袋坏了才会放弃有钱途的选项
作者: applehpsh   2024-08-20 19:03:00
不然哪个乡民愿意把自己投资闲钱集资到游戏产业?
作者: Tsozuo   2024-08-20 19:03:00
真要说就真的小制作开始慢慢累积实力跟资本吧
作者: applehpsh   2024-08-20 19:05:00
不要亏太多就是金汤匙啊 你以为有多少公司经得起亏?
作者: shirman (幼稚小鬼)   2024-08-20 19:05:00
靠高收入的族群众筹喽,阿不要总是酸人家把钱投到房市,你把一些玩股的资金拿来投资游戏产业如何?
作者: gino0717 (gino0717)   2024-08-20 19:07:00
南无阿弥陀佛
作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2024-08-20 19:07:00
推专业
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-08-20 19:08:00
的确就是有台积电就不错了呀, 如果游戏业那么有赚头你怎么不自己做?
作者: universeor   2024-08-20 19:10:00
看看政府能不能搞个投资文创产业减税的法案不然就只能继续等
作者: finalzerd (无‧解)   2024-08-20 19:12:00
我只是想表达很多传奇IP的起头,一开始都不是单纯为了
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-08-20 19:12:00
感谢分享!感谢你的坚持与热情
作者: ffmx   2024-08-20 19:14:00
以前国产那些人才流掉就已经GG了
作者: jeffy84123   2024-08-20 19:14:00
如果开不高的薪水招人,招不到或没人来面试等于没人才,好像哪里怪怪的
作者: a034506618 (eagle)   2024-08-20 19:14:00
所以我才说,说这句话的人不是全部都隔壁来闹的,而是大部分人都这么想啊
作者: uoyevoltnaw (云之彼端)   2024-08-20 19:15:00
缺人? 先问你开多少薪水
作者: jacksnowman (雪人自然者)   2024-08-20 19:17:00
推业内
作者: finalzerd (无‧解)   2024-08-20 19:19:00
B站上有个大佬是法环手指怪的作者,他说过他们FS社最强的是美术风格设计,公司游戏本身技术不怎么样XD
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-08-20 19:19:00
现在讲的是90%机率根本回不了本的游戏业, 你觉得真有可能请不到人就薪水一直往上加吗?? 薪水高到回不了本就只是个没商业价值的粪专案了
作者: Pocaribull (宝矿力牛)   2024-08-20 19:21:00
独立开发者边做边练功,能扛大成本制作的人才都像你一样出去闯荡了,不然就是进博弈产业高薪但埋没能力
作者: jeffy84123   2024-08-20 19:22:00
你说有钱能解决大部分问题,所以应该是没钱所以游戏业缺人才而不是台湾缺人才
作者: finalzerd (无‧解)   2024-08-20 19:22:00
FS社花最多时间制作的是故事.场景和给美术风格的构想,把想法做成游戏本身不是公司最难的部分
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-08-20 19:25:00
有钱能解决大部分问题的前提是你不计盈亏做慈善
作者: allanbrook (翔)   2024-08-20 19:33:00
其实蛮想转这领域但不太知道要从那边下手的
作者: jojojen (JJJ)   2024-08-20 19:33:00
画图好像一堆跑去接日本动画了
作者: draw (昏鸦)   2024-08-20 19:34:00
2D美术是真的蛮难养成 尤其可以做到总监的 你也要遇到愿意赌人生的艺术家 而他还愿意合作进公司
作者: allanbrook (翔)   2024-08-20 19:34:00
是要自己做个简单设定然后开始建构世界观做画面的构成 还是从小前提去发展符合这个前提的设定哪种比较重要
作者: hip184184 (橘子)   2024-08-20 19:43:00
台湾游戏公司的新手村都死光了,根本没公司愿意养新人,数媒应届毕业100个大概只有2-3个找的到工作…
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2024-08-20 19:45:00
鸡生蛋蛋生鸡,没鸡没蛋死循环
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-08-20 19:47:00
推个
作者: ajemtw (Dream Out Loud)   2024-08-20 20:10:00
干嘛养人,外包对岸半价有找
作者: cacozxz (same)   2024-08-20 20:12:00
就是没钱啊 没钱别人还搞这个干嘛
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2024-08-20 20:12:00
推业内人士,一堆人看到有战场就在群魔乱舞
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2024-08-20 20:17:00
薪水那么少 现在搞这个是要饿死自己喔
作者: Mikatuki (三日月)   2024-08-20 20:26:00
曾经有被建议可以往TA发展,但说真的纯软的钱太多了直接放弃
作者: silentcrane (寂静之鹤)   2024-08-20 20:30:00
老话一句,人才的问题就是钱的问题。现在远端多的是,怎么还会觉得台湾本土没有相关人才就做不出来…你能开缺给国外薪水就找得到国外人才,不过台湾有哪几间公司愿意付一年15万美元给设计师我就不知道了。没那个资金就真的别想太多,除非你是来追梦,回不回本不重要。 台湾比较有可能的应该是直接接外包,大概也是美术为主,然后慢慢磨技术。不够这个竞争是比较高一些,中国和一些东南亚国家都有工作室在抢单子
作者: streakray (条纹衣boy)   2024-08-20 21:08:00
分享推
作者: sora10032 (东蛋现地讨嘘组 ドヤァ)   2024-08-20 21:23:00
看留言一堆外行乡民想对在国外业界大佬的说教 这或许也是台湾现在的问题吧 捏
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2024-08-20 21:40:00
概念草图还是需要庞大人才库的,设计也是一门学问

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