小弟妹游戏业老屁股,也来凑葛热闹
看到蛮多人说台湾不缺人才的,只是缺资金
但事实上人才也是非常缺,
以我比较熟悉的2D美术领域来说,之前在台湾要招概念美术也是非常困难
虽然台湾会画图的人不少,但近年来大多往同人市场或是自媒体个人品牌转移了
而游戏业,或是说做3A比较缺乏的则是需要能够探索/设计的概念美术,
台湾有在为这方面准备作品的艺术家真的不多
(我审到的作品集大多都是插画集XD,即便缺开的是概念)
2D领域是如此,其他职能包括VFX/动画/TA等等也是稀缺到不行
同时你还得考虑会用UE的人在台湾又更难找了,这些职能都是和引擎深度绑定的
(例如你不可能抓一个只会Unity的TA来做UE的游戏)
以上大概是基层艺术家的人才资源问题,再上去还有管理层人才的问题
一个3A团队,美术部门我可以预期大概都是百人起跳,管理层必不可少
其中每个职能都需要有个头,再上去还有艺术总监
这些职位的招募条件都会非常严苛,本身的技能及管理经验都是缺一不可的
对公司来说让无经验的人来带团队的风险非常大,他们的影响会远大于单一艺术家
而艺术总监则是美术的头头,游戏美术风格的决策者
像是这次黑悟空的艺术总监杨奇,当初是从斗战神的打响名号的
有在画概念的都肯定多少听过,真的是一代传奇人物惹
这种程度的人才已经不是招不招得到的问题,而是人家有没有空
对游戏公司美术架构有兴趣的可以看一下下面影片,虽然是主要是在讲作品集
https://www.bilibili.com/video/BV1QM411S725/
大概是这样,懒人包就是人才超级难找
更重要的管理层更是大海捞针,不完全是资金问题
(当然够有钱能解决大部分问题)
上面看到有回文说用一个人用3万块来算,我也只能==
还是希望台湾有一天游戏业还能崛起啦,好想回国做游戏R