付费游戏还要课金?89%开发者认为“高阶游戏”不需包含任何微交易
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在游戏产业中,“微交易”向来是一项极具争议性的要素,且近年愈来愈常出现在一些本体
就需付费购买的游戏中。例如由 Ubisoft 和 Massive Entertainment 打造的最新作品《星
际大战:法外之徒》在正式上市前,就已经抢先公开后续的更新以及微交易付费内容计划。
然而,根据一份在 Devcon 2024 活动上进行的调查,89% 的开发者们认为付费“高阶游戏
”(premium games) 不要包含任何微交易机制,因为这些游戏靠着“本身的销售”就能够获
得成功。
虽然绝大部分的消费者都已经知道这点,但不少游戏公司依然会在这类型的游戏中导入类似
的付费机制。
至于商业模式的问题,有 65% 的开发者认为无论是数位或是实体,“付费高阶游戏”都是
最适合游戏产业的发行模式,此外,有 81% 的开发者认为跨平台游玩是高阶游戏迈向成功
的必备功能。
出乎意料的是,此次中仅有 1 名开发者认为“包含广告的免费游玩”是最适合游戏产业的
发行模式。
此次调查中,开发者们也被问到许多与 AI 技术有关的问题与疑虑,其中有 31% 的开发者
表示希望能在工作中尽量减少 AI 技术的使用,而 21% 的开发者则希望提高 AI 技术在编
码与制造中的应用,借此降低他们的工作量。也有 18% 的开发者希望能够在行销与沟通的
部分应用 AI 技术。
而对于游戏产业目前面临的挑战,有 55% 的开发者相信最大的问题在于市场饱和,例如由
FromSoftware 发扬光大的“魂系游戏”在今年推出的同类型作品就远高于去年。另外,46
% 的开发者认为游戏开发成本过高也是产业的一大问题。
最后,关于游戏业近年的裁员潮,57% 的开发者预期此现象还会维持一年,而 43% 的开
发者则认为裁员现象将开始减缓,游戏产业也会渐渐开出更多工作机会。
无论是朝着什么样的方向发展,游戏业可说是瞬息万变的产业,而玩家们也能够期待将这次
的调查结果与明年的相比。