付费游戏还要课金?89%开发者认为“高阶游戏”不需包含任何微交易
https://game.udn.com/game/story/122089/8173402
在游戏产业中,“微交易”向来是一项极具争议性的要素,且近年愈来愈常出现在一些本体
就需付费购买的游戏中。例如由 Ubisoft 和 Massive Entertainment 打造的最新作品《星
际大战:法外之徒》在正式上市前,就已经抢先公开后续的更新以及微交易付费内容计划。
然而,根据一份在 Devcon 2024 活动上进行的调查,89% 的开发者们认为付费“高阶游戏
”(premium games) 不要包含任何微交易机制,因为这些游戏靠着“本身的销售”就能够获
得成功。
虽然绝大部分的消费者都已经知道这点,但不少游戏公司依然会在这类型的游戏中导入类似
的付费机制。
至于商业模式的问题,有 65% 的开发者认为无论是数位或是实体,“付费高阶游戏”都是
最适合游戏产业的发行模式,此外,有 81% 的开发者认为跨平台游玩是高阶游戏迈向成功
的必备功能。
出乎意料的是,此次中仅有 1 名开发者认为“包含广告的免费游玩”是最适合游戏产业的
发行模式。
此次调查中,开发者们也被问到许多与 AI 技术有关的问题与疑虑,其中有 31% 的开发者
表示希望能在工作中尽量减少 AI 技术的使用,而 21% 的开发者则希望提高 AI 技术在编
码与制造中的应用,借此降低他们的工作量。也有 18% 的开发者希望能够在行销与沟通的
部分应用 AI 技术。
而对于游戏产业目前面临的挑战,有 55% 的开发者相信最大的问题在于市场饱和,例如由
FromSoftware 发扬光大的“魂系游戏”在今年推出的同类型作品就远高于去年。另外,46
% 的开发者认为游戏开发成本过高也是产业的一大问题。
最后,关于游戏业近年的裁员潮,57% 的开发者预期此现象还会维持一年,而 43% 的开
发者则认为裁员现象将开始减缓,游戏产业也会渐渐开出更多工作机会。
无论是朝着什么样的方向发展,游戏业可说是瞬息万变的产业,而玩家们也能够期待将这次
的调查结果与明年的相比。
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-08-20 17:46:00什么叫高阶游戏?定义可以说一下吗?
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2024-08-20 17:46:00什么是高阶游戏?
作者:
aa08175 (Q小贤)
2024-08-20 17:46:00服务型游戏都不能算高阶游戏吗?
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-08-20 17:46:00是这样吗,我看游戏中有微交易的比例应该是反过来只有11趴吧
作者:
nahsnib (悟)
2024-08-20 17:47:00若高阶则不需要微交易->若需要微交易则低阶 逻辑是这样
作者: GaoLinHua 2024-08-20 17:47:00
不要微交易 我们要大交易
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-08-20 17:47:00看英文原文感觉是订价贵的游戏
作者: cat05joy (CATHER520) 2024-08-20 17:48:00
D4:你敢说 谁敢做
作者:
crowley (苍蝇拍)
2024-08-20 17:48:00干嘛不讲买断制就好
不开放微交易,然后自己把一堆稀有物品锁付费产品包的一堆
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2024-08-20 17:49:00微交易本来就是垃圾,卖外观就算了,卖游戏物品真的很智障
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-08-20 17:51:00开发者认为不需要 股东认为需要阿
作者: CVEFFECT 2024-08-20 17:52:00
讲讲而已啦 他们最后还是会加进去
作者: storyo11413 (小便) 2024-08-20 17:53:00
内购不是问题但太容易变质,变成贪心逼你多花钱
原文是premium games 但文章说法大概是指任何游戏==
作者: wcsks333 2024-08-20 17:53:00
先定义一下
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-08-20 17:55:00D4算双赢吗? wow是死不卖 但如果拿希瓦娜斯造型出来卖一样会卖爆
作者: Heisenberg29 2024-08-20 17:55:00
内购很容易变成pay to win,嘴巴说只会卖外观,结果想赚快钱就推出强力道具,这种事不是没看过
把一堆零碎外观跟垃圾道具包一包变成收费DLC,这样就不算游戏内微交易了
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-08-20 17:56:00不影响强度的造型还可以接受吧
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-08-20 17:56:00还好轨迹都用难听的音乐当旧版音乐内购诱因
作者:
pikatonn (皮醬)
2024-08-20 17:56:00最可怕的例子就NBA 2K吧 一个full prize的游戏
作者:
pttbook (pttbook)
2024-08-20 17:56:00话是这样说没错啦 但哪个大厂不加微交易 鲨鱼卡
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-08-20 17:56:00
课金钱又不会直接给开发者 当然觉得不需要
作者:
deflife (无极而生)
2024-08-20 17:56:00还好ceo不是你们当XD
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2024-08-20 17:57:00感觉大厂都想抽抽%什么的
作者: spring60551 2024-08-20 17:58:00
99.99%的金主觉得这些人在讲干话
作者:
pttbook (pttbook)
2024-08-20 17:58:00数位化省成本 DLC给你卖了 微交易加了 高层还是吵要涨价
加一些开发成本不到5%的东西可以赚比本体还多钱 干嘛不加
2K最屌的是还弄一个MYTEAM 然后一堆人买单XD
作者: storyo11413 (小便) 2024-08-20 18:01:00
反正这市场的确有人爱pay2win阻止也没用 就不玩罢了
作者: DON3000 (><b) 2024-08-20 18:03:00
玩家不一定需要 但是游戏公司需要
作者:
harehi (hare)
2024-08-20 18:13:00开发者如果不导入也能拿到薪水当然觉得不用啊 问题是股东不这样认为
作者:
WarIII (我爱艾艾)
2024-08-20 19:09:00游戏产业的文艺复兴来了?