※ 引述《takase (............)》之铭
: Steam同时上线人数破百万,至少确定成本有回收,上看三百万套销量
: 但后续能不能打开欧美市场,甚至破圈才是重点
: 现在最怕的就是新鲜感一过,快速退烧下去
: 直播效果如何,能不能吸引后续玩家会是重点
: 官方也要打铁趁热赶快patch,持续QoL改进
: 像空气墙指引UX这些并不是不能解决的问题.......
: 至于在那边喊GOTY的,我看八成是反串,两成是昏头被带风向了
: 能捞个最佳美术,或者玩家票选就不错了
这游戏最大的意义
在于华人市场整个开启了
就像电影那样 华人市场可以撑起AAA大作
其他国家顺便赚赚
以后可望看到中国人制作的三国 AAA 大作