Re: [问题] 为什么要一直说黑悟空类魂

楼主: Lumial020 (洨美工)   2024-08-20 00:46:08
※ 引述《wenku8com (文库8com)》之铭言:
: 刚刚看巴哈的黑悟空8个优缺点老实说
: 一直说黑悟空类魂、类魂
: 但是黑悟空没有捡魂的机制
: 又说从黑、环转过来的玩家会不习惯
: 黑悟空有自己的棍势战斗系统、可以变身暂时增强战力
: 不是类魂的砍砍滚、弹砍砍
: 而是鼓励玩家轻重连击积极进攻,如此强调战斗动作
: 巴哈:黑神话悟空走的是与一般魂系十分不同的战斗逻辑
: 想来想去....这就不是类魂
: 这不就是一般的动作游戏吗
: 像恶魔猎人、蓓优尼塔、战神、仁王这样
: 就说黑悟空是一款大成本、高品质制作的动作游戏就好
: 你要说他们各不相同差了十万八千里我也同意、十分同意
: 因为每个动作游戏都有自己核心的武打机制
: 也就是游戏特色,所当然不可能一样
: 虽然真要说,魂也是动作游戏
: 但类魂早就独立自己的赛道了
: 而黑悟空我怎么看都不是这条赛道的选手呀
: 黑悟空、天命猴
: 你何必成为龙渊...咳
: 你何必成为黑魂?你可以成为任何人。
: 不要在那便一直类啥魂啥了。
我觉得魂系游戏除了战斗系统,捡魂之外
碎片化的叙事方式也很让人想到是魂游戏
加上这IP西游记常被人戏称玄幻版官场现形记
以及该工作室之前的游戏斗战神 基本也类似这样
让剧情有个明线暗线
看B站这么多解说视频 除了讲战斗系统和建模很猛外
更多的都是在逐帧分析影片中关于剧情的细节
每一部的宣传PV都让不少人去分析歌词 建模由来啥的
而且游戏又叫“黑神话” 自然很多人往黑 剧情内涵的方向去想
满足可以分析剧情的动作游戏 自然就很多人把他归类成“类魂”
不过看了先前的影片跟近期的评测
都是战斗到位,但是剧情好像都很浅显易懂
加上主创也公开发表过剧情也没有一堆人想的那么深刻
目前看来单纯剧情的话
感觉就像以前的游戏阿修罗那样 对白跟怪物都是引经据典
而那些考究的造型就只是造型
剧情也搞不好只有简简单单的一条线而已
总之西游记本身你硬要去解读暗线的话超多可以讲
而且那些所谓的暗喻和不合理的地方 只要稍加思考 也几乎都是明喻
所以对岸最喜欢的就是把大部分细节都拍出来
86版六小龄童的西游记 是看了能反思的东西
而吹了好几年和各种分析视频 都认为黑神话悟空会是这样的游戏
当然如果不是 就只是简简单单一条线
比起86版西游记 搞不好更像是加上一堆口头禅的魔改版张卫健林志颖那版
也不是不行 但就是会很多粉丝自顾自的失望
作者: BOARAY (RAY)   2024-08-20 01:00:00
碎片化的叙事真的是验证游戏死忠程度的一种 要了解还要各种东凑西凑
作者: greedycyan (绿帽星人)   2024-08-20 04:44:00
碎片化叙事有种作者已死的感觉

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