Re: [闲聊]为什么很多人把任天堂从3A除名阿

楼主: RockZelda (洛克萨尔达)   2024-08-19 18:35:15
※ 引述 《p055198》 之铭言:
: 标题:[闲聊]为什么很多人把任天堂从3A除名阿
: 时间: Mon Aug 19 17:10:29 2024
:
: 我觉得很多人提到3A就想到欧美
: 就想到超高画质游戏,政确,耐看不耐玩
:
: 但任天堂的旷野之息和马力欧从研发时间,研发成本,研发人力,行销成本来看也是3A阿
:
: 旷野之息动用了三百多名人力开发
: 宫本茂说旷野之息的核心团队有超过一百多人
: 而且是任天堂史上最大规模研发团队的游戏
: 开发成本据估算也超过一亿美元(战神五的开发成本约两亿美元)
: 开发时间也超过五年以上
:
: 而且未来NS2的画质和性能会更好
: 旗舰级萨尔达也会重新做地图和更高画质的建模
: 开放世界只会比旷野之息更大
: 成本和人力和研发时间更高更长
:
: 以后的旗舰级萨尔达和马力欧都会是3A级制作
:
: (宝可梦就不提了,GF的技术力.....)
:
: 为什么很多人都把老任从3A除名,说老任不屑做3A游戏?
:
: 我很好奇
查了一下资料,有错误的话请指正
3A这个词大概
90年代前被使用在游戏产业上,原本是金融机构的信用评等,后来被用作当作游戏
可以看做是老任“品质徽章”的概念延伸
https://i.imgur.com/nkJJDpM.png
品质徽章就是这东西
目的是为了避免粗制滥造的游戏上市,重现雅达利崩溃的事件再发生
所以当时老任有个审查制度来筛选游戏品质,保证不是太烂的游戏
然后在2000年前后,游戏产业开始转型
当时游戏发展上大致两个方向
》增强游戏叙事性
〉增强游戏电影化
而电影化代表就是当时打败老任王朝的功臣,FF7
加上当时FF7也是高成本制作的游戏,随着3A名词开始出现后
业界很自然的订下
3A=高获利=高成本=高画质,这一套逻辑
也促成游戏电影化的发展
而老任在当时因为话语权被拿走
加上后续N64到GC也都有高画质的趋势,但成绩也都没能赢过PS阵营
之后开始走蓝海市场,避开这种高成本的竞争路线
但也因为这样,反倒让老任被贴上
“不会做3A游戏”和“只做子供向游戏”标签
但至于结果如何?
这几年的游戏趋势大概看得出来
3A其实未必都是高获利的保证,游戏最终还是要回到好玩上
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2024-08-19 18:44:00
任: 重点是高获利,其他足够就好
作者: s203abc (SamFu)   2024-08-19 18:45:00
任也不是想做高获利吧PS才是
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-08-19 18:45:00
3A也是杀死SIEJ的原因之一,强迫全部工作室都尽量往高成本游戏看齐真的有病
作者: s203abc (SamFu)   2024-08-19 18:46:00
研发这么慢高获利
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2024-08-19 18:46:00
强调3A表示游戏除了3A外什么都没有
作者: s203abc (SamFu)   2024-08-19 18:47:00
我现在才知道3A要高获利
作者: poke001 (黑色双鱼)   2024-08-19 18:47:00
高成本只要没大卖就亏阿 更不用说还有暴死亏到烙赛的
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2024-08-19 18:47:00
任系大作开发成本也不低 只是没必要拿高成本宣传
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-08-19 18:48:00
连出稳定8k120fps的主机都没有还能去指望有3a游戏吗
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-08-19 18:51:00
可惜外山圭一郎的访谈没有什么回响,也可能是现在索粉都够铁,觉得SIEJ不想只做3A游戏被杀死活该
楼主: RockZelda (洛克萨尔达)   2024-08-19 18:53:00
3A名词出现的时候,也是游戏3D化的浪潮当时这个市场还没饱和,所以走高成本3A几乎可以是赚钱赚口碑的保证当然成本分配是在画质表现、操作玩法还是行销每个公司都有不同意见,但过度追求另一边就是有问题了
作者: zeyoshi (日阳旭)   2024-08-19 18:55:00
所以又是索索的错
作者: kevindd (gg)   2024-08-19 18:56:00
任天堂游戏也是高成本阿 只是花钱重点不在CG上
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-08-19 18:56:00
当时3A的开发成本、周期也没有现在这么高
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-08-19 19:07:00
因为索尼后来都把高画质跟3A绑在一起
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2024-08-19 19:09:00
不过现在游戏都还没卖就先称3A是那么有把握高获利吗?不过我之前是把高获利记成高宣传(成本 宣传 画质
作者: WLR (WLR™)   2024-08-19 19:36:00
现在3A最突出的应该是高风险
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-08-19 19:44:00
现在一堆号称3A的都没有高获利
作者: yo0529 (Mojito)   2024-08-19 20:01:00
外山圭一郎的访谈当然没啥回响,因为某些欧美索粉直接把那篇解读成SIEJ会关闭是因为外山圭一郎他们不想做高成本3A作品,而不是索尼想关闭SIEJ反过来帮索尼平反说他们不是故意关工作室,而是工作室成员不想拿钱做3A
作者: Luos (Soul)   2024-08-19 20:20:00
所以没有高获利应该叫2A?
作者: bestadi (ADi)   2024-08-19 20:53:00
老任宣传成本很高 尤其NS 日美CM水准都很猛与其说获利 不如说老任制作人很懂得取舍开发成本

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com