※ 引述 《p055198》 之铭言:
: 标题:[闲聊]为什么很多人把任天堂从3A除名阿
: 时间: Mon Aug 19 17:10:29 2024
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: 我觉得很多人提到3A就想到欧美
: 就想到超高画质游戏,政确,耐看不耐玩
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: 但任天堂的旷野之息和马力欧从研发时间,研发成本,研发人力,行销成本来看也是3A阿
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: 旷野之息动用了三百多名人力开发
: 宫本茂说旷野之息的核心团队有超过一百多人
: 而且是任天堂史上最大规模研发团队的游戏
: 开发成本据估算也超过一亿美元(战神五的开发成本约两亿美元)
: 开发时间也超过五年以上
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: 而且未来NS2的画质和性能会更好
: 旗舰级萨尔达也会重新做地图和更高画质的建模
: 开放世界只会比旷野之息更大
: 成本和人力和研发时间更高更长
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: 以后的旗舰级萨尔达和马力欧都会是3A级制作
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: (宝可梦就不提了,GF的技术力.....)
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: 为什么很多人都把老任从3A除名,说老任不屑做3A游戏?
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: 我很好奇
查了一下资料,有错误的话请指正
3A这个词大概
90年代前被使用在游戏产业上,原本是金融机构的信用评等,后来被用作当作游戏
可以看做是老任“品质徽章”的概念延伸
https://i.imgur.com/nkJJDpM.png
品质徽章就是这东西
目的是为了避免粗制滥造的游戏上市,重现雅达利崩溃的事件再发生
所以当时老任有个审查制度来筛选游戏品质,保证不是太烂的游戏
然后在2000年前后,游戏产业开始转型
当时游戏发展上大致两个方向
》增强游戏叙事性
〉增强游戏电影化
而电影化代表就是当时打败老任王朝的功臣,FF7
加上当时FF7也是高成本制作的游戏,随着3A名词开始出现后
业界很自然的订下
3A=高获利=高成本=高画质,这一套逻辑
也促成游戏电影化的发展
而老任在当时因为话语权被拿走
加上后续N64到GC也都有高画质的趋势,但成绩也都没能赢过PS阵营
之后开始走蓝海市场,避开这种高成本的竞争路线
但也因为这样,反倒让老任被贴上
“不会做3A游戏”和“只做子供向游戏”标签
但至于结果如何?
这几年的游戏趋势大概看得出来
3A其实未必都是高获利的保证,游戏最终还是要回到好玩上