Re: [讨论] 台湾还有公司在尝试做3A作品吗?

楼主: p055198 (Peter)   2024-08-19 16:43:36
※ 引述《leaf77689 (路边小石头)》之铭言:
: 一般向游戏和3A的差距很大吧
: 做3A可以说是梦想,但不可能是人人都可以实现的
: 更何况现如今的3A游戏也算是朝不保夕了
: 内有开发成本过高问题,外有DEI加油添醋
: 3A游戏已不是品质保証的代名词了,单纯只是个看起来高大上的噱头
3A游戏并没有明确定义
这只是一个顶级行销研发成本的代名词
就跟很多游戏会用S级来表是最高级一样
就像好莱屋会用大片来称作顶级制作的电影一样
根据前索尼互动娱乐CEO Shawn Layden的访谈,就2020年市场中的大多数AAA级游戏来看
,仅估算制作费用已达8000万至1亿5000万美元的水准,并需要长达5年的游戏制作时间
[7]。
拿任天堂来说吧
萨尔达旷野之息号称任天堂史上研发规模最大的游戏
动用了超过三百名研发团队(看破关结局的名单有多长就知道参予人员有多少)
动用五年时间
花费超过一亿美元资金
所以已经算是3A级游戏了
马力欧奥德赛也有任天堂史上最高成本的宣发
スーパーマリオ オデッセイ、ニンテンドースイッチでは最大の広告费を投入
超级马力欧兄弟三在距今三十多年前的1988年
光是宣传成本也超过2600万美元
资料来源:https://www.newspapers.com/newspage/105984777/
要知道FC时代的游戏开发成本平均就16万美元而已
这个成本比当时开发成本最高的RPG类型的预算还高
想想看黑神话悟空动用两百名以上研发人员,花了六年时间,开发成本约一亿美元
这个规模是不是跟旷野之息差不多?
任天堂以后推出的旗舰萨尔达和旗舰马力欧
开发成本和开发人力都只会高不会低
所以都是3A游戏
当然,3A级作品也会翻车,就像好莱屋大片也会有烂片一样
但3A是个规模和技术指标
那台湾可以动用多少人力,多少成本,多少技术去开发一款游戏呢?
: ※ 引述《p055198 (Peter)》之铭言
: : 你没看懂我的意思
: : 我是说一般向游戏开发成本高,但只要一款成功,净利润就更高
: : 那收益是成功的小黄游不能比的
: : 知道什么是复利效应吗
: : 这就像你一年投资报酬率2倍,五年后就能赚32倍
: : 别人一年报酬率10倍,五年后就能赚10万倍
: : 那你怎么追得上对手?
: : fate是极端特例,连日本都没有跟fate经营一样成功的黄游IP
: : 要拿fate来比较,那台湾的哪个独立团队能成为型月?
: : 台湾小黄游再成功,技术和收益也永远赶不上别人
: : 除非哪天出奇蹟了,台湾诞生了自己的fate
:
:
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-08-19 16:45:00
有一点要注意是 游戏开发通膨很厉害 旷野的1亿美元和现在的意义不一样 索尼做一个concord花了2.8billion28个亿 我没多算一个零
作者: allen20937 (旅行者)   2024-08-19 16:47:00
以现状来看台湾就是做不出3A,但也没必要做,守好自己本分就好
作者: tindy (tindy)   2024-08-19 16:50:00
黑神话6年 那你要从30人开始算咧 到今年140人

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com