Re: [闲聊] 老JRPG也太哈扣了吧

楼主: SkyPlus (Sky)   2024-08-19 14:49:38
※ 引述《eulbos (优文大联盟)》之铭言:
: 乳体
: 昨天想说体验一下老JRPG
: 于是玩了1989年出品的梦幻之星II
: https://i.imgur.com/mQPj88a.png
: 在城里储存点才能存盘
: 以前的游戏好像都设计成这样不方便(?
: 想说新手第一个篇章应该是简单的
: 女角会回复魔法,有基本的续战力
: 然后也小练了一下等级,主角有学到新魔法
: 想说差不多了
: 于是身上只带了一个补品就直奔第一个任务地点
: 前往生物实验室拿纪录仪!
: 没想到迷宫是仙剑试炼窟等级
: 地雷式遇敌血量耗很凶
: 然后走到一半还遇到带麻痺技能的怪
: 搞到队友躺地板无法复活@@
: 只好读档重来...
: 第一个任务该不会就得像打最终BOSS那样准备
: 补品塞满背包才打得过
: 以前的JRPG也太哈扣了吧...
: 还是说先把等级肝上去再推进剧情比较好啊?
美式RPG也没友善到哪去啊
https://bit.ly/3ArlZux
魔眼杀机2:
非常困难的一层,不只迷宫难,敌人更难。迷宫里有几个自动传送点,传送
后画面完全一样,行进时偷偷被传送都难以得知,而且踩了某些点又会改变
通道结构,习惯右手定则的玩家可能会一直无法到达最后的区域,然后卡死
在这一层里。而一代的大魔王眼魔在这里竟变成了小喽囉,虽然如此,它的
威力可一点也没减少,全队即死术、单人分解术、致命伤害等法术,都会严
重威胁到队伍,最好不断移动做侧面攻击,避免面对面。只是眼魔的生命力
颇高,一只可能就要缠斗颇久,因此能避开就尽量避开吧。至于鬼火,相较
下就简单很多,虽然不易命中,但也没什么威胁性。
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2471880
巫术系列:
巫术系列另一个让人津津乐道的地方就是超高难度。第一人称的视角在庞大
的迷宫里面转来转去,玩家很快就会丧失方向感了。加上迷宫里面有非常多
的旋转地板、传送点等机关,如果不自己画地图的话很快就会迷路了。
除了让人晕头转向的3D迷宫,巫术还有很多相当硬派的设定用来折磨玩家。
RPG里面一向是大家好朋友的旅馆,在巫术里面却是吃人不吐骨头的大怪兽,
最便宜的草屋住一个星期要10G,却只能补少少的1HP(记住,经过52个星期角
色就会加一岁,年龄太大的角色可是会老死的)。想要补多一点还有经济客房
、商务客房跟总统套房可以选择,总统套房补最多,一个星期可回10HP,但
是住宿费却高达一周500G。嫌贵的人可以去睡马房,不过马房虽然是免费的
,但是却一滴血都不会回,只能帮法师牧师补满MP而已。所以玩家只好先让
牧师去睡马房补MP,出来帮大家施放补血魔法,再回去睡觉补MP了
https://www.sfoxstudio.com/10089/the-history-of-the-bards-tale-series/
冰城传奇 (The Bard’s Tale)
在那个年代,《冰城传奇》是一款难度相当高的角色扮演游戏。3D的迷宫里
有着各式各样的机关,黑暗地区、旋转点、传送点以及各式各样的陷阱充斥
在整个迷宫中。而且那个时候的游戏不像现在这么友善,游戏中并没有提供
地功能,玩家需要自己拿方格纸来绘制地图。再加上让人看不懂的英文谜题
,使得《冰城传奇》成为相当知名的游戏之一。
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-08-19 14:50:00
古时候的RPG就没有简单的啊靠背,ˇ等下补推
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-08-19 14:51:00
日本就抄这些游戏啊
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-08-19 14:52:00
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2024-08-19 14:52:00
作者: evilurd (冬熊夏草)   2024-08-19 14:55:00
真会挑, 挑的都是难搞的..
作者: kaj1983   2024-08-19 14:55:00
魔法一天还有使用次数限制,要换什么魔法得睡觉前换好越强的魔法限制越多美式RPG才是最哈扣的那个
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-08-19 14:56:00
魔眼最机歪的真的是那个看不出来被传送的传送陷阱完全就是要搞死你的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-08-19 14:56:00
BG1的旅馆补血量也很低能 不知道为啥
作者: kaj1983   2024-08-19 14:57:00
人物死掉了就真的死了,救不回来肢体受伤会变残废
作者: kenu1018 (断指小宇)   2024-08-19 14:57:00
而且以前攻略资讯哪像现在网络找通常有 以前多半是和自己的小圈圈讨论 然后看谁运气好进度比较远才好攻略
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2024-08-19 14:57:00
巫术那种搞人的玩法,早期我都不敢玩XD,我只玩后来比较温和的同类作品
作者: evilurd (冬熊夏草)   2024-08-19 14:58:00
那个就D&D的规则啊..
作者: amsmsk (449)   2024-08-19 14:58:00
美式rpg印象最深刻就是要画地图的
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-08-19 14:58:00
因为自然回血就是那么少阿 你队上要有牧师才会多
作者: kaj1983   2024-08-19 14:58:00
各种拟真debuff搞你
作者: jazon (Perhaps, Love)   2024-08-19 15:00:00
让我想到魔法们系列 有攻略没难度 但是那时很少有影片只有文字的简易攻略不过以前的RPG们都有很多S&L机制可以钻漏洞
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-08-19 15:01:00
那个要说拟真也很微妙 等于旅馆等级一点屁用也没有 都是靠睡一天回法术次数来补血
作者: vixiv   2024-08-19 15:02:00
记得一些老游戏是程式问题 所以升级处理要在旅馆中进行
作者: urzakim (..)   2024-08-19 15:02:00
以前的游戏可以算制作人跟玩家下战书吧
作者: P2 (P2)   2024-08-19 15:03:00
巫师是不是死掉会砍角色
作者: goliath   2024-08-19 15:04:00
RPG开始藏东西也不知道是啥时开始的 没攻略完全靠缘分
作者: deathslime (deathslime)   2024-08-19 15:04:00
巫术复活死人还有机率失败变灰,就砍角色永存人心
作者: P2 (P2)   2024-08-19 15:04:00
冰城整队死掉还是回公会 但要创新角帮他们凑钱复活
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2024-08-19 15:05:00
以前就拖台钱
作者: urzakim (..)   2024-08-19 15:05:00
所以我以前玩RPG喜欢先农个几级再推剧情
作者: goliath   2024-08-19 15:08:00
到新城镇先练等赚钱算是好习惯 可以让你少灭几次
作者: iam0718 (999)   2024-08-19 15:09:00
以前遇到有INN的地方就是狂练功
作者: hasroten (赋洛流)   2024-08-19 15:17:00
以前就没有在打磨这种的吧
作者: auir (人生。无关胜败)   2024-08-19 15:19:00
以前都靠SL, 所以发明了快速存盘,现在变自动存盘日本类巫术就世界树,重制后变简单一些了
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2024-08-19 15:40:00
Bard's Tale没有很难啊,但开场真的很黑人问号
作者: fly0204 (For the Empire)   2024-08-19 15:46:00
魔法门还好吧,游戏流程看似开放实际上是线性的,各地区的强弱差很多,所以遇到爆强的怪就是告诉你走错地方了MM3456都能玩到全破,但魔眼杀机玩不了一代(倒)
作者: eulbos (反串魔人)   2024-08-19 15:53:00
后面几代的魔法门有碰过 难度还满OK的
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2024-08-19 16:07:00
完全不知道自己被传送超靠北
作者: efreet (Soth)   2024-08-19 16:11:00
魔眼杀机还有踩到洞掉下去不知掉到那层,有时会掉一层以上
作者: Hazelburn (廉价酒)   2024-08-19 16:34:00
上古卷轴2听说地图大到靠北然后没几个东西 走死你
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-08-19 17:01:00
巫术真的难到我这种玩JRPG不嫌麻烦的人都觉得WTF不过也有可能是我还没习惯第一人称地城迷宫老是头晕

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