楼主:
eulbos (反串魔人)
2024-08-19 14:17:09乳体
昨天想说体验一下老JRPG
于是玩了1989年出品的梦幻之星II
https://i.imgur.com/mQPj88a.png
在城里储存点才能存盘
以前的游戏好像都设计成这样不方便(?
想说新手第一个篇章应该是简单的
女角会回复魔法,有基本的续战力
然后也小练了一下等级,主角有学到新魔法
想说差不多了
于是身上只带了一个补品就直奔第一个任务地点
前往生物实验室拿纪录仪!
没想到迷宫是仙剑试炼窟等级
地雷式遇敌血量耗很凶
然后走到一半还遇到带麻痺技能的怪
搞到队友躺地板无法复活@@
只好读档重来...
第一个任务该不会就得像打最终BOSS那样准备
补品塞满背包才打得过
以前的JRPG也太哈扣了吧...
还是说先把等级肝上去再推进剧情比较好啊?
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-08-19 14:18:00
杀怪型RPG重点就是打怪打怪练等才是主要体验
以前容量没那么多啊 只能记你在哪个旅馆多少钱几等级
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-08-19 14:19:00以前就是这样啊 拉你游戏时间
作者:
jj980712 (companella)
2024-08-19 14:19:00欢迎你试试老圣火
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-08-19 14:20:00太云了吧...你是开金手指过桥的吗...
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-08-19 14:20:00越前面角色没成型反而越难玩的RPG反而比较多
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-08-19 14:20:00以前RPG常常死在半路上
作者: jarsa 2024-08-19 14:20:00
PS2的迷宫臭又长,整体的节奏很拖,还不如1代
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-08-19 14:21:00你不先解绑架犯不能过桥 你要解绑架犯就要先过两个迷宫跟
作者:
iam0718 (999)
2024-08-19 14:21:00难度听起来感觉很像幽城
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-08-19 14:21:00存盘点在城里好像挺合理的就是了(X
作者:
gt24 (写一个惨字还写错)
2024-08-19 14:23:00圣剑奇兵 还没到第一个记录点就会出现能打死主角的小怪
作者:
Shift2 (小老鼠)
2024-08-19 14:25:00幽城那个已经是逼人买攻略本的程度了
作者:
gt24 (写一个惨字还写错)
2024-08-19 14:25:00有些设计者没正常试玩过,游戏平衡搞很差
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-08-19 14:26:00最恶心的设计就是会把很重要的东西藏前面,错过请重玩
作者: vixiv 2024-08-19 14:26:00
传说装备道具能力game 玩到最后还是道具一直线
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2024-08-19 14:27:00昨晚重玩机战,不小心没让关键人物打BOSS拿隐藏机,按重启后才想到玩两小时没存盘,这游戏可没自动存盘...
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-08-19 14:28:00
干幽城开场那个阿吉还是谁鬼才知道要怎么救
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-08-19 14:28:00日本特色。2004的空之轨迹FC序章也会被宝箱王打死,2016的P5一样限制存盘点
作者: umapyoisuki 2024-08-19 14:29:00
以前那种最强武器或剧情道具需要超前面拿到的不起眼道具当素材真的被搞到会有阴影害人不敢不看攻略
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-08-19 14:31:00记得之前看影片有讲到某款游戏把神器的素材藏游戏第一关
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-08-19 14:33:00记录点难找 战斗多到炸 老rpg醍醐味
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2024-08-19 14:33:00早期游戏,可以玩巫术系列(辟邪除妖),复活还有机会化成灰升级还因为年龄较高会扣能力
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2024-08-19 14:36:00DQ可是要到教堂才能纪录的...
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-08-19 14:37:00DQ阵亡就算了,还得拖着一堆棺材从被洗劫的钱包找钱复活
作者:
calase (万难地天纪柳)
2024-08-19 14:39:00有一阵子欧美游戏也流行过初见杀的陷阱什么的
作者:
iam0718 (999)
2024-08-19 14:41:00你说的藏第一关就天地劫阿
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-08-19 14:42:00那是设计成要记录点而已 浪漫佐贺就随地可记录
作者:
Aaron22 (Aaron)
2024-08-19 14:47:00童年的印象是“走路超慢,有够烦”
作者:
backmall (backmall)
2024-08-19 14:47:00这是什么欣美尔配色
作者: frozensummer (冰冻) 2024-08-19 14:54:00
天地劫要抢师父尾刀,但师父都爆击一刀秒后面地图道具都隐藏,没攻略很难踩到
作者: a3795869 2024-08-19 14:56:00
就是要你练功-回城存盘-练功,等级到了才有打王体验,等级不够没学到关键招 地狱模式打破头虐自己
作者: twearthling (白面包) 2024-08-19 15:12:00
原版MD卡带还在 妮依是我当年的二次元性启蒙角色说
作者: madrac (madrac) 2024-08-19 15:17:00
DQ2 印象就是背后两个同伴随时会被秒, 回城才能花钱复活
作者:
lolen (很久没练琴了 嗯)
2024-08-19 15:18:00以前盗版游戏盛行,有的公司干脆把难度调高出官方攻略本卖印象中幽城就是攻略版卖的量比官方正版游戏数量还多的例子
作者: twearthling (白面包) 2024-08-19 15:23:00
PS2升级配点是乱数 LS大法洗点数是常规操作
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2024-08-19 15:24:00天地劫 神魔至尊传: 不看攻略你连技能都学不到
作者:
chogosu (nickname)
2024-08-19 15:29:00太简单就无脑没成就越自虐越爽
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2024-08-19 15:32:00古早游戏很多根本没考虑到玩家需求的,现在你所看到的什么地图、随时储存、自动寻路、任务指引等等都是几十年累积出来的结果。不用说MM1那种骨董、就算是到MM6的时代,任务指引都还是跟没有差不多
作者:
oruson (真夜ä¸ç©º)
2024-08-19 15:36:00以前的JRPG都要练功啊(连FF也是),SFC版FF4不看攻略的话,小怪跟某些王非常的妖兽...,但知道关键之后反而变标准作业流程(?,但当年会有这问题看不懂日文应该也占了一半以上的原因 囧
楼主:
eulbos (反串魔人)
2024-08-19 16:08:00看不懂日文所以会乱绕多农了很多怪 最后反而顺利破关了XD
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-08-19 16:31:00我还是比较喜欢安娜医生就是了
作者:
jueda (阿治)
2024-08-19 17:28:00古早的游戏不是没考虑玩家的需求,而是在那个当下没人作这事,且也没条件作,以前容量就那屁点大,是能放多少东西进去,难度多半是拉游戏时间的手段