Re: [闲聊] 设计游戏配对机制的数学到底有多困难?

楼主: dren (DDReN)   2024-08-19 11:39:54
这种配对机制调整
真的对相对认真的玩家超级不友善
我玩游戏两款大陆制作的当例子
宝可梦Unity
年龄层无边无际
10~60都可以玩
但打牌位战时
队友操作烂得跟狗屎时
真的会气到脑中风
会战不来
线上守不住
花式送头
上路1个下路3个的这种情况
高端排位战还是会出现 真的超好笑
然后就是 连胜连败太明显
选角没变 打法没变
有时候可以连胜 有时候输到怀疑人生
怎么可能短时间内 实力差别这么大
很明显 有机制在刻意调配胜率
全明星街球派对
我几十年没玩篮球游戏
这游戏机制也是明显到不行
你赢太多 或进太多
空档入球率就慢慢变低
理论上 你空档命中率7成
那每次空档投球都要去碰0.7的命中率才对
然而他很妙 前面两颗进 第三颗肯定不进
你知道 对手知道 赛评知道 大家都知道
超好笑 有时候对手干脆懒的守你空档
反例 你前面两颗不进 第三颗 一定进
对手全部贴过来防
甚至连重干扰 你依然可以把球顶进去
但他命中率这样玩 依然是七成
只是他呈现方式 离谱到大家都知道进不进
打积分战 低端不说
中高端 会赢时 队友传球导向正常
空档出手正常 防守都很正常
你就像玩了一场正常且舒服的篮球
虽然你球根本没投几颗
但全方位都很正常
但还是赢了
会输时 中锋自干 运球被抄
后卫每次投球都顶 前锋顾著灌篮
防守东漏西漏
这时你就像个拿过五冠的总教练
带一群没打过球的大婶比赛一样
全队只有你会打球的情况
而上述这情况 只发生在两天内
第一天连赢七场 第二天连输四场
怎么可能在短时间内 你实力进退步这么多
而环境里会玩的人直接消失 或大发生
线上游玩人数怎么可能起伏的这么严重
两款大陆游戏都有系统操作的痕迹
非常明显 最有效的破解就是组团
几个人会玩得组一组
就不会有这些情况
不然就是 大家打到高牌位
把帐号给小孩玩
就会出现等级是大师 巅峰
结果操作烂如狗屎的情况
因为我朋友会干这种事
我才知道原来是真的
尤其是手机游戏 更容易发生
大家玩游戏放宽心
不然就重课金或组队
一个巅峰配两个钻石 打对面三巅峰到底...
不怕神一般的对手 只怕猪一般的队友
而这些猪 是系统刻意送给你的
摆明要你输的概念
所以即便打到高牌位
整个游戏体验也没多好
打了也是白打 只能炫耀而已
作者: Wardyal (Wardyal)   2024-08-19 11:43:00
有啦 我打到钻石 感觉对手队友都变好强少很多 抢到篮板自己运球出来的中锋也少很多顶投大招的KP, KT

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