※ 引述《NankanAvenge (AK不赌是棒槌)》之铭言:
: 应该不可能吧
: 真想赚钱早就去搞网游甚至页游了
其实就是因为早年网游太赚钱
单机才发展不起来
那时中国的游戏业是门户流量为王的粗放时代
就算是排行榜百来外的游戏
或是只赚一波就跑的
都很容易就能实现财富自由
所以单机才一直都只能想想
现在进入限制版号的时代
又卷技术
早年那套玩法已经行不通了
流量时代的王者腾讯网易现在日子也不好过
很多拿不到版号的小工作室都解散
人员失业
那些小工作室有上百个
相关从业人员和相关科系毕业大学生数十万人
因为拿不到版号做不了手游网游
所以现在单机反而能进入视线
中国并不缺作3a的技术和人才
而且也不一定要做3A
像台湾的小魔女诺贝塔才一个人制作
(这也是产业竞争3a带来的效果,开发成本下降
二十年前开发工具没强大到允许一般人作3d游戏)
对岸只要拿出十几二十人
花个两年时间做个还不错的独立游戏
而且这种独立团队只要有数十个
台湾还怎么竞争
: 一个套皮免洗页游从土豪身上刮一点屑都能翻好几倍成本了
: 而3A等级的游戏就是个高风险低回报的钱坑
: 开发周期长成本高 一旦资金断了就完蛋
: 就算撑到完工上市 见光死第销量不佳基本也赔死
: 大概也只有腾讯网易之类的大公司承受得了失败后果
: 但这两家网游就赚到翻过去了
: 想搞什么大事财力雄厚直接收购国外现成的工作室或游戏公司就搞定
: 要像黑悟空团队那样基本就是要有热情
: 除非是学某些游戏搞募资诈骗
: 不然没热情根本没人会想学他们这套