Re: [讨论] 单论技术 台湾做得出黑悟空吧

楼主: bm200300127 (逼M)   2024-08-19 00:22:43
※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之铭言:
: 台湾有不少游戏公司
: 其中做大专案的经验的也不少
: 比如那些老牌国产线上游戏公司 应该都有能力做出3A丰富度支线跟主线
请看轩辕剑7的案例和大宇近年只出小游戏的品质、以及大宇6月左右的新闻。
: 而单就画面
: 其实也不少小团队做得出不错的画面
: 类魂也有小魔女小团队之类的案例
“不少小团队做得出不错的画面”是指哪部作品的画面?
因为对比的对象是黑神话让我好好奇。
另外小魔女诺贝塔是一人开发。
: 投入更多一定能做更完全
: 台湾其实单论技术力
: 是做得出黑悟空等级作品
: 只是少了一个大金主
: 对吧
怎样叫大金主呢,投入过亿(应该跑不掉)算数的话我想到一个案例
来猜看看吧
距今2年内发售的台湾游戏,不是轩辕剑7、不是酉闪町
ARPG,有获奖,游戏销量差强人意,看起来是没续作
如果没人猜到那也是挺遗憾的,
为什么呢,钱不够多吗?
大家都在说台湾有技术不是吗?是哪边的问题?
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-19 00:24:00
就已经不红了你还当谜语人
作者: SGBA (SGBA)   2024-08-19 00:24:00
最近有印象的台湾游戏是女鬼桥2
作者: banbanzon (带赛衰神)   2024-08-19 00:24:00
偶们只做得出黑菊花 悟肛
作者: catmeat777 (多萝喵)   2024-08-19 00:25:00
你觉得台积电自己做得出手机吗
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-19 00:26:00
台湾乐升以前做过ff15的一部分
作者: oldk13 (OldK)   2024-08-19 00:26:00
真的要说 台积包的层面不是不行... 软件部分要猎人头就是
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-19 00:27:00
应该算有技术或技术潜力吧大宇台湾做过轩辕剑7 技术也不算差
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2024-08-19 00:29:00
失落迷城?记忆边境?还是是大公司做的吗?
作者: fireleo (火焰骑士)   2024-08-19 00:30:00
接下来要出的炎姬也不是大公司做的3D游戏
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-19 00:32:00
总之 台湾人不要一直幻想能做出3A游戏
作者: wrh810701 (wrh)   2024-08-19 00:32:00
有钱然后找几个外援来带是一定做得到,但为什么不再做
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-19 00:33:00
那样就是小国可以做到的好游戏了
作者: AirPenguin (...)   2024-08-19 00:35:00
只要画质的话还真的就是钱而已啊
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-19 00:38:00
楼上说的对 没人说台湾公司一定要纯台湾人对UE5不熟? 就挖角国外有经验的人来只要有钱不是问题问题是谁会白痴花钱开发面向台湾市场的游戏?
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-08-19 00:41:00
全世界 除了黑神话团队等寥寥几个 哪有多少公司有懂UE5的人才?用过UE5技术的团队和游戏 大概一个手数的出
作者: fireleo (火焰骑士)   2024-08-19 00:42:00
恩.....台湾市场容易吧?毕竟只要作品做好在加个繁体字幕就好了
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-19 00:42:00
这只是举例啦 实际上UE4的经验或其他3A经验一定有用
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-08-19 00:44:00
轩7...玩起来不太行耶
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-19 00:45:00
没人说有技术的游戏玩起来要行啊亏本的游戏本来就也是一大票
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-08-19 00:45:00
你就是没技术弄到玩起来行啊
作者: Justisaac (灰色的天空)   2024-08-19 00:51:00
ue5跟ue4没有差那么多啦 满意工厂也是用原团队转移了
作者: MythWalker   2024-08-19 00:54:00
最近暴雪rts原班人马做出来的新游戏都能翻车了,为什么能幻想台湾在没有实绩的情况下做出来3A 是对游戏制作专业多看不起
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-19 00:54:00
因为只讨论技术 不讨论卖不卖啊实际上3A就是超高风险产品在台湾连1A 2A水准的游戏都能亏本
作者: eva05s (◎)   2024-08-19 00:56:00
做游戏就是赌博,3A就是其中压最大的一种
作者: Justisaac (灰色的天空)   2024-08-19 00:56:00
投入3a的成本,95%还没有帕鲁那种2.3A的卖得多XD游戏市场其实比起画面 更在乎游戏性
作者: Justisaac (灰色的天空)   2024-08-19 00:57:00
台湾目前几部小黄游卖得不错啊XD
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-08-19 01:05:00
台湾的记忆边境反响也还可以 但就没人觉得这个团队值得培养让他们继续练功
作者: Robben (裸奔)   2024-08-19 01:14:00
台湾就是要玩中国不敢弄的才有意义
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-08-19 01:27:00
我有300人+足够时间也能做出巫师3
作者: ak7757 (黄阿登)   2024-08-19 01:27:00
轩辕剑7我唯一没破关的游戏,烂到玩不下去
作者: kimokimocom (A creative way)   2024-08-19 01:33:00
做3A金主都是十亿单位在计算的吧 我是说美金
作者: coldtoby (伊呀伊呀唷)   2024-08-19 02:10:00
我觉得是爱不够,以前好游戏都是为了理想先用热情换来的所以初期一堆没赚钱,现在大多是看老板出资者跟钱的脸在做游戏,绑手绑脚就算了还可能把原本的设计改成四不像,活侠算是当下对自己游戏非常有爱的团队了
作者: rstaue (rstaue)   2024-08-19 02:15:00
大家对谜语人真友善
作者: juno5566   2024-08-19 03:04:00
怎么可能一人开发 外包一堆当空气喔
作者: dennisN (dennisNism)   2024-08-19 03:44:00
https://youtu.be/T89bPvNZyMU?si=BXaZvPgY7jdRD3cu看起来还不错 没你想像这么惨不过我好像有听过 可能当年都在法环没时间玩玩这款 最近没要玩悟空可以试试
作者: nise486 (Fro_way)   2024-08-19 04:59:00
3A然后游戏不好玩有意义吗?
作者: s203abc (SamFu)   2024-08-19 05:53:00
那也只是部分阿 怎么做
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2024-08-19 08:35:00
什么时候很多东西不是技术问题,是钱的问题,是分帐的问题
作者: joe1220 (NoJeo)   2024-08-19 08:43:00
现在unreal商业引擎这么好用 画面堆不上去基本上都是人跟钱还有设备不够,也就是资本不够集中的问题
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2024-08-19 09:27:00
失落迷城看起来很厉害,但是讨论度不高,真可惜

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