Re: [闲聊] 台湾游戏如果要文化输出 可以选哪些题材

楼主: viaggiatore (▁音)   2024-08-18 22:36:09
※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之铭言:
: 大家都不是历史迷,
: 能把台湾自汉人来过去四百年的事蹟
: 随口说出来的人很少啊!
: 而且过去比较著重于移民、
: 闽粤族群斗争、
: 汉蕃争夺土地,
: 明朝则是反清复明、
: 割让日本后则是,抗日义民行动
: 几乎没什么神话、怪物的元素。
有,只是不在你视野内。
在嘉义,日本人开了林铁,把原住民势力安抚好后,
采伐了很多大量的千年以上神木,
但是初期听说很多人出事,连去探勘的也出事,
所以弄了神木树灵塔那类纪念碑来处理这种不吉利的事故。
那个阿里山神木群印象是小学生会被带去看的旅游胜地。
树灵塔是我很多年后再去阿里山才有印象的东西,
几乎没有也可能是年纪太小有看过却没印象。
某处妈祖庙的神像手指断掉说是接美国轰炸的炸弹断的,
在历史上曾用大量飞机来台湾投弹的只有二战美国。
日军占了屏东万金的天主教圣母圣殿当指挥部,
附近一带也遭到轰炸,旁边很多弹壳,
但神奇的是建筑本体没炸中,
附近居民认为真是神威显赫,很多人就信天主教,
而占在那边的那支日军战败结束战争后也认为多少受到庇佑,
向那间教堂致敬并整齐离开。
二战中这类流传的乡野轶事,不会记载在正式课本里,
顶多写在景点告示牌就很不错了,没去过的外地人根本不晓得。
台湾割给日本后也曾经发生巨大地震,
天灾与战争那种会给人很大生存压力的事件,
就会制造出很多乡间灵异传说,
只是没听说没去找,不会是没有。
: 除了郑成功国姓爷被带上一种正统统治者
: 在台湾有一种正义性质,所以收服鲤鱼潭
: 鲤鱼精、龟山岛的龟,有剑潭的故事。
: 原住民则有一些彩虹什么的故事。
: 台湾演义也有报导过最强亡美陈守娘的故事
: 大战广泽尊王,最后神位供奉在台南首学。
: 林投姊,这种因为丈夫来台经商,认识小三
: 害死元配使得女鬼魂怨恨跨海复仇的故事。
: 山野则是魔神仔的传说。
: 还有北部海边也有海女遭遇海难死亡被供奉
: 做阴庙
高雄这边,国民政府后,有因为很多加工区女工坐渡轮翻船,
而盖的二十五淑女墓,后来改为公园了。
: 十八王公的传闻。
高雄港在英国领事馆的旁边有个十八王公庙,
传说情侣不要去,不然会分手。
: 彰化也有送肉粽的习俗,它背后是吊死鬼
: 必须送到海边的设定。
: 结论:
: 台湾如果要看汉人来台移民的文化,
: 日本统治时代,
: 特点是中国习俗信仰影响,多是零散的片段,
: 各地的异闻居多,
: 缺乏像是西游、水浒、三国这种时代较长
: 大块的文化。
西游水浒三国,是众人虚构的大作,
真实史实不是那样。我也怀疑现在的时代有没有办法黏成一大块,
那是资讯不流通的社会,说书人和戏班是地方上少有的娱乐,
很多人愿意强化旧架构旧剧本把原来不太精致的部分弄得更好,
现在资讯变零散,杰出作品太多太多,
很难有作品能吸引更多人的长期注意力一直把某个作品扩充精炼。
而且有版权问题。
: 要用在做游戏,要有台湾文化主题比较难,
: 最多就是“跟台湾本地发生的事情”有关
: 、“场景在台湾”的哪里...
: 幻想加串连。
: 如果真的游戏故事做得好、设计的巧妙、
: 剧情还可以,让人看的出来:
: “啊!这不是发生在台湾哪里哪里....?”
那也要有听过才知道,没听说过谁知道?
像是日月潭中拉鲁岛的茄苳故事多少人知道这个?
那边还禁止非原住民随便乱登岛更没有几人知道。
一些高山上的被保护起来的原始林地可能都像是这样的无知名度。
平地以前是军区被管制的地方也可能没有知名度。
: “这是台湾著名的林投姐故事..”
: 或者台湾常见的习俗例如烧王船
: 然后美术做得有3a级别(法环程度)
: 就多少算是个“文化输出”了吧?
美术不用做到法环啦,平面赤烛九日就可以了,
但是要够好玩,美术也不是保证好玩的要素。
首先就是要想办法好玩,其他就不用搞太多力气在上面免得本末倒置。
作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2024-08-18 23:00:00
其实角色扮演里的支线也不外是你说的这种逸事等级,看怎么组织成让人印象深刻的游戏故事情节。九日、赤烛 我只有看过游戏画面,但我是不想看到在平面上继续小搞,我希望可以看到“跑在台湾的场景,进行故事”这类型的。
作者: a92109210 (yayao)   2024-08-19 08:32:00

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