※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之铭言:
: 如题
: 最近看对面的黑神话悟空被一些中国人冠上了文化输出的名堂
: 忽然想到
: 要是今天台湾游戏如果要做文化输出
: 可以选哪些题材?
: 黑奶茶无糖?
: 黑添丁?
: 还是黑面蔡?
: 有没有西洽?
光听游戏要本土文化输出 就知道又是一个台湾制式僵化的想法
一直在重复这样的月经题 为何做创意产业就要被绑上宣扬文化的任务?
要搞创意产业,本身就很多方向,且难度也高,不要别把文化
包袱放上来框住创意,重点是要有趣好玩的想法与企画点子来执行
文化输出?日本的ACG产业
宝可梦是日本固有传统文化吗 FF最终幻想是日本历史吗?
勇者斗恶龙 魔物猎人 萨尔达传说 法环这些经典代表性游戏是日本文化吗?
更别提日本现在疯一堆异世界 每个异世界还都不是日本风格的
做创意产业 先别想什么文化输出
先想一堆有趣的企画 好玩得点子来执行来是最重要
那是等你市场够大,到时自然能够在里面安排一些自己文化的东西
不要还没成熟建立市场 就先想要教育观众