Re: [闲聊] 台湾游戏如果要文化输出 可以选哪些题材

楼主: atari77 (来去如风)   2024-08-18 21:23:33
※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之铭言:
: 如题
: 最近看对面的黑神话悟空被一些中国人冠上了文化输出的名堂
: 忽然想到
: 要是今天台湾游戏如果要做文化输出
: 可以选哪些题材?
: 黑奶茶无糖?
: 黑添丁?
: 还是黑面蔡?
: 有没有西洽?
光听游戏要本土文化输出 就知道又是一个台湾制式僵化的想法
一直在重复这样的月经题 为何做创意产业就要被绑上宣扬文化的任务?
要搞创意产业,本身就很多方向,且难度也高,不要别把文化
包袱放上来框住创意,重点是要有趣好玩的想法与企画点子来执行
文化输出?日本的ACG产业
宝可梦是日本固有传统文化吗 FF最终幻想是日本历史吗?
勇者斗恶龙 魔物猎人 萨尔达传说 法环这些经典代表性游戏是日本文化吗?
更别提日本现在疯一堆异世界 每个异世界还都不是日本风格的
做创意产业 先别想什么文化输出
先想一堆有趣的企画 好玩得点子来执行来是最重要
那是等你市场够大,到时自然能够在里面安排一些自己文化的东西
不要还没成熟建立市场 就先想要教育观众
作者: wvookevp (ushiromiya)   2024-08-18 21:24:00
懂你的意思 先卖得出去再来搞那些有的没的
作者: astrayzip   2024-08-18 21:24:00
道教拿来做游戏很有趣啊我觉得有市场
作者: astrayzip   2024-08-18 21:25:00
台湾蛮多神明故事都能写史诗了不过故事发生地点一定在对岸就是
作者: hoyunxian (WildDagger)   2024-08-18 21:26:00
原住民的故事也能写啊,不过不说创作者对这不熟/没兴趣有时想让故事变得有趣点还有可能被嫌东嫌西的比方说巴冷公主听说就有被嫌改成游戏后不尊重
作者: astrayzip   2024-08-18 21:28:00
我觉得够红都没差 赛德克巴莱其实也没很史实但赞声是大于挑毛病的
作者: hoyunxian (WildDagger)   2024-08-18 21:29:00
要说的话,以前角川不是有办个轻小说比赛当时我看过有参赛者曾经以矮灵为主题写了部机器人小说可惜最后并没有得奖就是了
作者: hinajian (☆小雏☆)   2024-08-18 21:31:00
会有这样的回应一点也不奇怪,因为东西出来前大家都没有办法想像上下限,事实是作品好坏和题材无关,各凭本事作
作者: hitsukix (胖胖)   2024-08-18 21:35:00
重点要先有趣,不是什么台不台
作者: nerve52 (nerve)   2024-08-18 21:38:00
其实够特殊也不一定要本国的传统文化才能输出阿要不然圣斗士,fate,七大罪什么的也不是日本文化可是没人会说那不是日本的东西
作者: viaggiatore (▁音)   2024-08-18 21:39:00
同意你的看法。游戏要先好玩,不好玩再讲其他都多余
作者: dabcc (yoberd)   2024-08-18 21:44:00
你知道吗 现在很多异世界都会加入日本文化有时候会看到异世界有日式料理 和服 武士刀
作者: hitsukix (胖胖)   2024-08-18 21:49:00
你知道吗,日本漫画威很久了
作者: livk (ljvk)   2024-08-18 21:50:00
原住民部落之间或抵御外来汉人势力的战争,或各族传说故事就可以啊。瑯桥十八社、大肚王国、太巴塱战争、七脚川事件、清朝以开山抚番之名屠杀东部原住民;百步蛇传说、射日神话、创世神话等等。这些资料网络上查就一大堆,也有相关书籍可以看,就看有哪个用心的制作团队愿意去深入做功课大家有没有想过,台湾族群这么多样化,照理讲有很多素材能发挥,其实只是大家对自身的文化认识不足
作者: showwhat2 (华仔)   2024-08-18 21:57:00
原住民创作有法规需要去专门申请。
作者: gm3252 (阿纶)   2024-08-18 22:09:00
中肯
作者: kkll7952 (KO)   2024-08-18 22:25:00
对的,我现在自己做游戏也喜欢架空幻想,比较自由一点
作者: hinajian (☆小雏☆)   2024-08-19 00:30:00
其实有个方式,如果真的有原创力,做伪原住民故事就好也就是看起来像台湾原住民,但是事实上哪一族都不是这样来绕过文化挪用的麻烦课题

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