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巴哈新闻
六月底国际游戏开发者协会(IDGA)日本分部主办了一系列讲座,其中一场的主题叫做“
‘战争状态’和游戏开发~为了在面对重大事件时不会感到惊慌”,谈谈战争对游戏业界
的影响。
最明显像是乌克兰公司GSC Game World跟Frogwares,相当直接的遇到了有员工上战场甚
至离世的情况。这两间公司也必须迁移据点,继续推出制作游戏。
也有从业人员推出了在战火下生存的游戏,试图唤起更多人的关注。比方Ukraine War
Stories以及Hollow Home。
当然也有直接了当的宣传用游戏,比方Death From Above明言要将部份收益捐给支援乌克
兰人民生活的非攻击性公益团体。
俄罗斯业界则是面临了更加难以生存的困境。由于战争导致从业人员很难与他国合作,只
能将目标放在不算大的国内市场,据说目前俄罗斯境内市场主要是以网页游戏为主。想做
其他类型游戏的人,多半都选择离开俄罗斯。
当然,他们一样有利用游戏进行宣传的行为。像是俄制游戏“原子之心”就被乌克兰认为
是带有宣传战意义的作品。
不仅仅是制作游戏进行宣传,利用其他社群游戏宣传也是目前两国经常使用的手段。
这种行为由来已久,伊朗早已行之有年,俄罗斯在这次的游戏宣传战过程中也相当程度参
考了伊朗的发展。
提到中东地区,就不能不提也是近年来展开战争的以巴,Fursan al-Aqsa: The Knights
of the Al-Aqsa Mosque就是一款抗议以军对巴勒斯坦地区的军事行动为主题的射击游戏
南亚地区的游戏则多半与印巴冲突有关,比方印度的FAU-G就是一例
战火不断的非洲地区所制作出来的游戏主题自然也多半都是希望国民支持自己的战争游戏
对日渐国际化的游戏公司来说,最近的许多事件逐渐让“战争”变成了个有些烫手的山芋
,比如当合作对象跟战争或者其他纷争扯上关系时,赶紧撤出就成了相当重要的选项。
或者,自己的作品也可能会被拿来宣传,比方ARAM3就曾经被用来当作造假战争影片的手段。
即使主题根本根本与战争无关也可能会有奇妙的影响,比方Far Cry5的反派邪教组织教主
,现实的网络中还真的有群人开始崇拜对方,形成类似邪教的集团,也许不该把反派描述
的太过帅气。
因此,像是二战相关题材的作品,几乎都不会让玩家操作德军方。
对日本开发者来讲,开发与大日本帝国有关的战争作品时,也会面临类似的考量。
讲座最后的结论大概是这样:
未来就算是在游戏开发现场,可能也必须要制订如何去应对国际情势的指导方针,面对紧
急情况就必须要尽快收集各种情报。游戏为了更进一步进化下去,所以在画面以及游戏设
计上,吸收了许多现实要素,但现实也一样会去利用游戏能够带来的效果,所有和游戏有
关的人士,都会面临该如何去处理这种状况的问题。
简单的说,作游戏就是要卖,如何考量国际情势设定主题,才能卖的出去的意思吧