※ [本文转录自 Rockman 看板 #1cmAxTMB ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克轧德) 看板: Rockman
标题: [分享] 洛克人X DOS版探秘
时间: Sat Aug 17 22:08:24 2024
最近在做洛克人X DOS版的资料整理
但发现没啥人录比较熟游戏内容的流程
所以自己先录了一份1小时的不讲武德流程
以我个人的研究,DOS版洛克人X至少有5大神技
超任版玩不到,分别是
1.“左右互搏”
2.“回转爆冲击”
3.“集气版旋风龙卷”
4.“无限无敌”
5.“无敌波动拳”
https://youtu.be/VtIJgCeCydM
然后以下是分享我的DOS版童年回忆
如何安装的流程,以及与SFC版的比较
https://www.youtube.com/watch?v=Mfc0j9Tqoos
PC上的DOS版洛克人X对我而言是非常重要的回忆
因为他是我第1个玩到的洛克人而且还是正版
现在大家大概都玩超任版了吧,合集也是这样
不会再提供玩家DOS版
而且他在游戏设计上有些地方跟超任版很不一样
坦白讲,DOS版由于做了很多阉割
导致他就整体来讲不如超任
但对我来言,他与超任版的各种不同点非常有趣
因此以DOS版与超任版同时播放的方式
跟大家介绍这个快要被世人遗忘的DOS版
本作移植商RSLG我有调查,不过资料还不够齐全
要介绍这家公司会很占篇幅,因此先不讨论
本作是1995年时爸爸帮我买的
不过那时我还说不上喜欢洛克人,而是在跟风而已
所以盒子没有留很可惜,这张图是11号哥布提供
那时定价是新台币890元,有没有觉得很贵
虽然三国志系列更贵快2000
不过有送约400块的摇杆PC Fighter 6,很吸引人
跟SEGA的MD摇杆布局很象
不过这封面对我而言最怪的
是手砲下面有个鱼叉不知要做啥
后来查了日版立绘才知道是美版自己乱画超瞎
而且还超喜欢帮主脚加腮红
接着看看背面,风格还满终极动员令系列的
然后看故事说明
根本乱掰一通,不过看美版原盒就能理解
因为美版自己就在乱掰
所以第三波的代理也只是老实翻译而已
至于硬件需求,CPU是要求486的33MHz
但我在模拟器上设定这速度时感觉会卡
因此这只能算是最低需求,而且空间竟然还要6MB
超任版的1与2代可是只有1.5MB而已
3代也只有2MB
可能移植上人手不足真的很难压缩空间
说明书和光盘则是我自己的
那年代彩色印刷还很贵所以很多书是黑白
不过我觉得这内容印刷很失败
用了灰色背景导致文字看不清楚
光盘就非常重要
最早我本来是用封面那个PC Fighter 6摇杆来玩
可是却碰上损友邻居借摇杆后
说摇杆坏掉了然后没还我,我那时觉得很奇怪
坏掉了至少也要让我看到它残骸吧
不管何时想起这件事,都觉得邻居是看我听障好欺负
这个世界上有些人真的会以为身障者比较笨好欺负
我当年应该要强硬一点找他父母问怎么回事
不过其实连正常人都会互相欺负,身障者就更不用说
好了回正题,在摇杆被干走以后我只好学习用键盘玩
因为那时的摇杆很奇怪
PC Fighter 6是A B C X能设定,另两键无作用
其他摇杆却是A B X Y能设定,另两键无作用
我那时很死脑筋,一定要A射击B跳跃冲刺C状态栏X
其他摇杆布局无法这样设定
一气之下只好放弃摇杆改用键盘
结果因此学会了用键盘或摇杆都能玩洛克人的技术
也不知是不是该说因祸得福
光盘方面也是几经颠沛流离,最后还是回到我手中
我最后一次是借给感觉比较值得信任的朋友
但有一天去他家玩时发现光盘被丢在房间地上
还多了很多磨痕,我看了非常愤怒
二话不说直接把光盘带走,以后再也不借这游戏给朋友
不是我小气,而是这些朋友实在不爱惜物品
各位,这是快30年前的光盘
我们来看看它还能不能读
看,还能读,品质真的很不错
这表示反射层受损没有太严重,但还是让我非常心疼
这片光盘内容大约14.4MB
里面有个CAPCOM商标动画就占了8MB多
虽然没声音,但已比当年很多游戏都还要来得肥了
在安装方面我先用DOS BOX模拟器示范
因为现在的Win系统无法直接启动DOS了
DOS看起来虽然好像很单纯但其实不简单
它下指令是线性的,没有鼠标
1次只能对1个装置下指令
这是我爸当年买的工具书,非常厚一本
而且这本书还学不到DOS全部内容,就是有这么夸张
DOS如果想学得专精很不容易
那时学电脑就像上课一样很枯燥
鼠标也还是一般人无法企及的高级品
但还好Win3.1的视觉化作业系统时代很快来临
(对我当年DOS之后就是Win3.1)
(没有碰过Win1.0或2.0版)
所以我在DOS方面也只是学了点皮毛
简单地说,当年想玩到洛克人X,必须先打D:
表示切换成操控光驱
输入install后按下Enter进入蓝色安装画面
由上至下分别要设定好光驱代号
硬盘机代号与安装资料夹的目录,输入方式
游戏速度,确认配置,反安装,取消配置
这边看起来也许很复杂,但只要确定前两个就好了
其他不用管
经过一段时间后就完成安装
回黑白画面后打C:回到硬盘,然后打CD MMX
这时还要设定声音,因此输入sound进入设定画面
因为它音讯主要是使用MIDI
MIDI是一种程式码而不是声音档,电脑读取MIDI档后
会根据当前软件与硬件的设定进行即时演奏
不是直接播放声音,所以如果没设定好会很难听
我虽然因为听障很重的关系无法理解音乐
情绪无法随音乐起舞
但我知道对正常人来讲这点一定要好好设定
说来DOS时代的鼠标是个长方形,很古典
不过这边用键盘比较快,第1个是MIDI设定
第2个是数位音讯,选择都非常多
需要之后进游戏试听才分得出差别
MIDI我是选最上面的,设定完后还要测试
出现蓝画面才表示成功,红画面是失败
那就要选其他的继续试
数位音讯我是选有写16的那个
因为那是最高级的声霸卡
都成功后选Done以离开设定
回黑白画面后再打一次MMX便可进入游戏并且测试声音
但是DOS BOX不支援原生摇杆
摇杆只能进行键盘映射Ctrl+F1进入映射设定)
也就是说用摇杆时玩其实也是在按键盘
所以我会更建议用接下来介绍的模拟器来安装
安装教学已经有其他玩家做过了所以我不讲太深
简单讲是RetroArch加DOSBox Pure再加Win98 SE的组合
资源与教学连结:
模拟器环境构建:
https://sites.google.com/a/pp-vincent.co.cc/vmware/dosbox-pure
简单讲是RetroArch+DOSBox Pure+Windows 98 SE的组合
里面有教光盘版与硬盘版游戏怎么安装
仅想单纯把档案复制进去的话,请参考文内影片的硬盘版教学部分
X1高音质MIDI档(替换掉安装目录下的XMI资料夹):
https://www.vogons.org/viewtopic.php?t=72267
SC55 Soundfont:SC55_zzdenis_v0.5
https://reurl.cc/lyop2l
Soundfont档放到RetroArch安装目录下的system资料夹内
以下影片有放置位置教学和启用该Soundfont
https://www.youtube.com/watch?v=LRy8brZ7DVc
Soundfont设定教学从30:31开始
他推荐的Emperor Grieferus我有试过
但给朋友听过后大部分评价没有zzdenis那个高
你如果想知道MIDI没有特别调整会发出怎样的声音
可以参考以下影片,注意耳朵
https://www.youtube.com/watch?v=8LDDXBJ2DsQ
接下来我说明该教学没讲的部分
要做的是把Soundfont
丢到RetroArch安装目录下的system里面
其中zzdenis是给各朋友试听后总分最高的
所以我影片中会用这种来录音
启动Win98后接着按F1设定,在空白处右键
设定,选单,语言,繁体中文
不过翻译尚未完全,所以有些地方还是英文
然后回到主选单,加载核心,DOS,执行核心
主选单,快捷选单,核心选项
Performance我是选486DX2
这是我能接受的最低速度
右边括号内的cps更方便让我们判断速度
再低就选486DX,这是当年的建议CPU
但会开始不顺畅,386DX就太慢
你如果想再细部调整,可以再修改下面的百分比
比如选486DX后再选150%就是20100cps
然后跳出,到Audio中选MIDI Input
选zzdenis那个后跳出,回到快捷选单
选控制器,连接埠1控制器,装置类型
选Gravis Gamepad,设定好后按F1回到Win98
对我的电脑右键,内容,声音、视讯与游戏控制卡
Gameport Joystick内容,资源
取消“使用自动的设定”
设定值的根据选“基本的组态0”
这样子就可以抓到自己的摇杆
确定,然后到我的电脑,控制台,游戏控制器
新增,Gravis Gamepad
它的状态是确定的话就是成功
想再更加确定的话可以按内容,测试
然后按摇杆十字键与4个按钮
在Win98环境下要用光盘安装游戏就跟现在很像了
在我的电脑开启光驱,然后点两下install
便可进入刚刚我用DOS BOX示范的蓝色安装画面
不过sound部分这样做会出现中文乱码而且视窗又很小
如果感觉很受影响的话可以选关机
关机时选在DOS模式下执行
再参考前面DOS BOX的示范即可
那么安装环境就到这里结束了
现在想回味官方没支援的老游戏真的很麻烦
非常感谢开发RetroArch的人们
再加码一份11号哥布提供的日本Win版资讯
是RSLG移植版的基底,再由日商Game Bank转成日版
让我觉得最有趣的是莱德博士的警告主体变成了日文
而不是英文主体日文字幕
但是凯恩博士在读取资料时的画面不能跳掉
反而变麻烦,而且游戏速度也比较慢
我要改高一阶才会觉得是DOS版的速度(Normal)
其他方面我没有足够时间调查
不过推测结局也是跑日文吧
有趣的是它的存盘与设定
也就是MMX.opt与MMX.gms与美版是通用的
好那接下来开始比较DOS版与超任版的分别
从序关开始一路比较到结局
我在15年前就做过一次比较影片
但那时做得比较简单,这次做详细一点
先从画面比例说起,当年由于各种技术问题
游戏开发环境与萤幕的长宽比是不统一的
PC版原生分辨率是宽320高200像素,长宽比是8比5
超任版则是宽256高224像素,长宽比是8比7
而萤幕长宽是4比3
因此他们在萤幕上输出后
DOS版人物会变瘦,超任版人物会变宽
而DOS版移植者有考虑到这点,将大多数敌人变胖
如此一来在萤幕上就能呈现比较正常的比例
但是没有让艾克斯变胖,所以会出现艾克斯变得细长
但敌人看起来比例正常的现象
而且DOS版1秒只有30张画面,是超任的一半
所以会觉得DOS版看起来不太流畅
DOS版省略很多特效与细节动画
比如标题画面只做了黑色淡入
而超任版不仅很有动感,还特别对X字进行拉伸动画演出
质感高不少
各个人物的动作细节就不特别一一比较
DOS版中,艾克斯死亡时身体还在
此时如果被敌人攻击人甚至还能出现其他动作
可以按F10直接储存
不像超任一定要选EXIT或全灭才能纪录当前状态
艾克斯的集气只有变色,没有半透明效果
在高速公路,没有变暗的特效
超任有一个特效图层叫Transparency
能指定不同图层进行特效处理
比如半透明化或调整亮度
可能对当时的电脑而言要产生这些效果太吃运算
所以没有做出来
螺旋桨蜂登场时比较没气势,而且由于宽度超过超任版
所以右边有空隙,我当时正面打打不赢
后来都会故意冲到右边再调头打屁屁
这样子更容易击败
而且牠会掉大补是DOS版限定
第1个螺旋桨蜂跟高速公路下坠后
左右两边的缝DOS版进不去
还可以看到右边有个补血比较大
由此可知移植者有故意改一些舞台道具的设定
而攀壁的方式不像三角跳跃
而是直接往上冲
两次对决霸法时,DOS版有保护机制不会被撞死
但超任版会,之前那影片讲反是我记忆错乱了
杰洛飞弹的颜色在DOS版很偷懒,跟艾克斯一样
超任版则是白色
而且DOS版文字颜色几乎全是同一个色票
跑制作群才有出现橘色,超任除了让杰洛讲话变橘色
至少还有浅蓝与深蓝两种色票
DOS版像这样连色票也要省的行为还有很多
不一一赘述
DOS版即时切换特武的按钮只有1个
无法像超任那样同时按肩键后直接回到艾克斯飞弹
特武能源也没有其专属的颜色
冰车在DOS版中对某些物体威力特别高
比如机场这关的瓦斯桶可以一发打爆
而且艾克斯吃道具不会有暂停
机场舞台背景的云不会变成波浪状
玻璃塔台前的柱子
要是离开那个柱子,柱子就会缩回去
塔台玻璃后方要是有物体,栏杆会变成半透明
但DOS版是以网点的方式代替透明
而玻璃碎掉时,DOS版没有震动
SFC版则有伴随震动
塔台之后的升降平台上的火舌敌人配置比较多
在DOS版当中直接拥有头铠是可能的
只要沿右壁滑下去即可
因为这版艾克斯左右移动的速度比较快
而超任版在正常情况下,就非得先拿到脚铠才行
天爪的设计在DOS版中有点奇怪
艾克斯被抓时无法用一般飞弹挣脱
但有时自爆又不会受伤
超任版则有足够时间可以用飞弹挣脱
(但自爆速度也比较快)
有关球的路的脚,DOS版冲过去会受伤
超任版则可以安全冲过去
小矮兵不会往低于水平面的方位发射子弹
彼此即使不在同一水平面上,也会进行追逐
空母的尾端DOS版下不去,也没道具可以拿
超任版中那个突出物没有实体,所以可以直接下去
暴风铁鹰的旋风龙卷推力没那么强
而且俯冲速度比较快
特武取得画面中能源砲不会闪烁
而且即使有改到当年速度,演示速度也会偏快一点
打倒头目后,DOS版以打倒的瞬间为剪影,简单明快
我当年会跟朋友挑战俯冲时打赢,很帅
而且DOS版背景的云的移动方向没有变
超任版中云会改成往上飞,这表示空母正在下坠
趁冰冻企鹅跳起来时攻击的话
超任版是会被打下来并且取消跳跃动作
但是DOS版没有此设定,会被他做完完整动作
而且DOS版的吹雪有再画过,变得比较疏
手铠在DOS版中
回转爆冲击偏向“一点一点向前打出”
超任版比较能体会到“回转”的感觉
但DOS版穿透力很强,可以隔盾攻击
不过打到盾牌时
被抵销的效果不是出现在被打到的东西上
而是出现在手上,虽然不影响攻击但是很奇怪
DOS版烈焰猛玛的长距离跳跃速度较快
垂直跳比较跳不高,因此可以连用集气旋风龙卷解决
其滞留时间更长所以更强
超任版只能打到一次所以很浪费能源
矿山冲车可以看到DOS版比较省色票
而且第1台冲车要是跑掉了
超任版要离开画面再回来才会再出现
但是DOS版只要进入状态栏再离开就会出现
而开始冲了以后,超任版的轮子比较有动感
还有物理惯性会回馈到艾克斯身上
DOS版几乎没有物理惯性
DOS版的冰车有问题,在上面跳跳不高
遇到往上的地带还会让艾克斯掉下去,超任版则正常
后半段舞台颜色一样,而且不能跑到钻洞鼹鼠前面
变色龙网的无敌不够全面,还是会被牠的滚轮打死
也会被回力锹形虫抓到去撞天花板
还有冲刺特效与死掉的光球色票一样会变色
(七彩霓虹灯?)
打犰狳时DOS版没有吸收攻击
因此无法利用这点创造攻击时机
去掉装甲后又被电的后的一些受击动作被删掉
而且由于电击火花打到墙壁不会分裂
所以无法像超任版那样让犰狳一直调头
发电厂暗部地带出现萤火虫后
DOS版是整个变亮到正常亮度,再整个变暗
SFC版是通过的地带变亮到正常亮度后
再整个画面变亮一点点后整个变暗
这里我就不清楚DOS怎么做到变暗特效的
除此之外,由于DOS版画面变宽
所以有时可以看到无底洞的“底”
但你实际去跳还是会死
DOS版很多中头目都怕集气旋风龙卷
雷电胶质在DOS版没有软软的效果
牠不会在战斗前就先放泡泡,而打败牠的时候
超任版的爆炸比较有效果,泡泡碰到地板还会反弹一次
DOS版做不出那种拉伸,改成让爆出来的泡泡变多
但是也不会掉道具
机械乌龟发现艾克斯后会比较早放炸弹
炸弹的爆炸没有专用特效
闪电山魈冰封解除后,DOS版的碎冰是往下掉
超任版则是比较有“以蛮力解除冰冻”的感觉
冰的颜色也不一样
而且被冰封的动作也更多,不像DOS只有一种
DOS草盆反应比较灵敏,会提早行动
而且行动后失去无敌,变回隐身状态时可以打死
DOS版没有骑乘装甲
推测跟骑乘装甲对内存体负担太重有关
因此部分敌人配置有调整
变色针龙的隐形方式是以变成颗粒来表现
隐形等于没有
隐形与解除的速度很快,很容易看出位置
但是下来追的时候会追很紧
如果我们一直动可能就不解除无敌
而且接近艾克斯吐舌头可能不会只吐一次
DOS版的水超级清澈到透明不可见的程度
改以一些漂浮物来代表是在水中
不过与水的交界处处理得比超任好
比较有在流动的感觉
但水下的背景没有波浪式飘动的视觉效果
DOS中头目𩽾𩾌的探照灯没有功能
只有一种颜色款式,弱点是集气旋风龙卷
而超任版是电击火花,可以使其行动迟缓
衔尾龙的色票颜色不太一样
DOS版有效武器只有集气旋风龙卷
而超任版可以普通旋风龙卷一击必杀
鱼雷章鱼头目闸门前的墙壁不太一样
而鱼雷章鱼的鱼雷可以用旋转护盾抵销,超任版则无效
光线陷阱如果站在其上面会受伤
高塔舞台中间的针刺地带
DOS可以刺死人,但超任版不会
除此之外,DOS版开无敌可以到达不为人知的区域
剪刀锹形虫有类似冰冻企鹅的霸体属性
不过比较没那么威,但由于攻势快速的关系
个人感觉想无伤会比超任版困难
DOS版导向鱼雷只有一种速度,打敌人比较快
但在视觉上缺乏真实性、导引能力比较差一点
超任版有打败八大后杰洛发现西克玛城的剧情
但DOS版拿掉了这一段
波动拳在DOS版中条件更难
需要武器能源全满而且1UP要9个
但是仅需跑一趟胶囊就会出现
而发射波动拳时只有单手,变成像是用推的
除此之外在使用特武时也能出波动拳
按法一样是236加射击
但没有集气时236再放开这种出招法
所以DOS版要放掉集气才能再用波动拳
波浪火焰是唯一出不了波动拳的特武
西克玛城一开始的移动平台那边的右下方
可以看到超任版是将之诠释在空中
而DOS版看不出来
开无敌后碰到杰洛讲话时
会发现艾克斯特武色票跟杰洛头上的玻璃一样
因此他的额头会一直闪,真的很省色票
霸法战时麻痺弹有时会连发,很烦
但是会使艾克斯蹲下并且赋予无敌状态
而冰车发射时机刚好的话,可以一发打死霸法
接下来的弹簧区域DOS版拿掉了,很奇怪
而蜘蛛头目刚补完血时会先放小蜘蛛,很贱
牠不会加速
但有变形招:快打开核心时才放小蜘蛛,很恶心
超任版是艾克斯超过牠落下高度时才会途中放
但DOS版没写这判断机制,导致这招变得很恶心
混乱壁画战,DOS版没有西克玛的标志
更扯的是,先打掉鼻子的话墙壁会恢复原状
更能用集气旋风龙卷肤浅解决,比超任版简单
超任版中先打掉鼻子的话,墙壁不会恢复原状
之后要攻略眼珠时难度大大提升
D-REX电击弹1次只有1发
但会往低于发射口的水平面攻击
超任版可能连发,但可以用冲刺直接躲过
西克玛方面,他三角跳跃的速度比较慢
让人怀疑是不是跛脚
而狼型西克玛没有固定头的装置
由于画面变宽,想爬到手上很简单
而且能量攻击都可以用集气旋转护盾化解
但是巴掌攻击的预备动作很短,很难躲
在结局画面,西克玛城有重新画过
但走高速公路的动画拿掉了,很奇怪
之后我还想介绍DOS版特有BUG
但碍于本周时间有限因此无法一并发表
因此安排下次再分享