※ 引述《ga839429 (LanTern)》之铭言:
: 如题
: RPGM可能是日本小黄油最多人用的开发软件
: 技术含量几乎是0,愿意肝就能肝出来
: 游戏操作也简单,玩家也吃这套,要做出一款及格线以上的作品并不难
: 但是也因为操作受限在RPGM那套,很难有什么大突破
: 像是最近最红的几款什么黑白妹、狂想曲、四叶草
: 都不是用RPGM做的
: 不过虽然顶尖作品少,但称得上一流作品就很多了
: 比方说鲨鱼社、狗叫社那几款、pray game、夏色泡影
: 这些佳作做都是RPGM做的,也确实够用心够好玩够好用
: 我个人玩最多的就是RPGM的游戏,上手轻松直觉不复杂,方便单手操作(这点在黄油我觉
: 得
: 满重要的)
: 但好像也是有很多人不吃这套,也常常看到RPG黄油直接不玩的评论
: 整体评价可能算是偏差的那边
: 大家喜欢RPGM做的作品吗?
: 洽?
我觉得我自己比较在意和喜欢的点是Battle Fuck和剧情好不好。
至于要谈到RPG Maker制作的话,我就是个败北者。
我有买RMMV,但除了一开始做的小小游戏外就卡关到现在了。
真的觉得这种角色扮演游戏做起来的功夫绝对不会比其他游戏来得简单。
符合框架的状况下是比较轻松的,但是如果装越多插件就会越复杂。
像是YEP和他徒弟们的插件装下去是完全不同游戏,相对来说制作难度就会飙很高。
像是已经过气(?)的龙骨动画插件就可以让战斗过程变成动态图片,类似Live 2D。
不过我是觉得应该大部分的人都是硬干就是了。(X
但这种行动力才是最重要的,能好好的把游戏给生产出来比什么都好。