[闲聊] 游戏的地图关卡设计是不是很难

楼主: crazytbb (黑熊)   2024-08-17 00:41:44
刚刚的黑神话悟空媒体都有提到的缺点
就是地图探索,又大又空,指引差,基本主流媒体都提到了
https://imgur.com/T7whRrE.jpg
https://imgur.com/9ijLtLZ.jpg
给10分的中国媒体认为地图设计程度就仁王1的水准
这块要做好是不是很困难
不少游戏都会有这缺点
另外黑神话悟空steam评价开盘可能不会多好
bug跟优化问题看起来蛮严重的
作者: roger840410 (roger)   2024-08-17 00:46:00
简单粗暴就ubi式塞问号,白痴都找得到
作者: kerorobear (摸灯原始人)   2024-08-17 00:47:00
巴哈有说,不是没指引,指引都在NPC跟道具说明对于不爱看那些的人,很容易错过这有点像宝可梦那样,都要看NPC说啥
作者: greatodin (Mephistopheles)   2024-08-17 00:48:00
说回来 10分是满分吗
作者: ga839429 (LanTern)   2024-08-17 00:50:00
试玩就很多玩家说地图差了 八成精力都拿去做boss
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-08-17 00:51:00
魂二在某些角度来说还蛮屌的 各种创意跟恶劣
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-08-17 00:56:00
魂二的地图设计是你不得不佩服但又很干的那种
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2024-08-17 00:57:00
以现代标准来讲,是不过我总觉得不用多久就会有AI模型来解决地图设计连携的困难
作者: dickec35 (我不如我)   2024-08-17 01:10:00
魂2的机关与陷阱很有创意,惊喜感十足
作者: chrisjeremy (Yomi)   2024-08-17 01:10:00
是 关卡有没有用心设计 玩家很快就会发现 关卡的设计通常比王还难做 而且很花时间跟人力
作者: feedcat (猫猫)   2024-08-17 01:39:00
仁王很烂吧
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-08-17 01:39:00
旷野之息三角法则 地图设计教科书
作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2024-08-17 05:14:00
b站上打关卡白盒 很多人在练习
作者: thatblue (本土轰炸机)   2024-08-17 07:03:00
魂2的堆怪死角杀又变很有创意了?风向变好快
作者: Erinyes (准备上路)   2024-08-17 08:11:00
因为跟仁王地图比起来 魂2还是强上不少= =
作者: dickec35 (我不如我)   2024-08-17 08:38:00
创意又不是指堆怪的部分,是指机关设计
作者: yukn732 (archer)   2024-08-17 08:39:00
魂2再烂还是魂
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-08-17 09:23:00
谁跟你变 我快10年前玩到今天一直觉得都很有趣而且堆怪几乎都是弓箭可以解决的事情很多人本来就太吹一的图而去过份踩二了本身是有很多其他代看不到的新意的
作者: qaz556644 (~乔~)   2024-08-17 09:46:00
不过世界上真没几款游戏可以跟魂比地图设计
作者: MaoChairman (毛椅人)   2024-08-17 10:44:00
关卡设计玩过最好的是捉猴啦,真的很好玩

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