Re: [闲聊] 仙剑奇侠传3玩的很烦躁

楼主: follyfolly25 (竹本植物)   2024-08-16 12:34:12
难得在这看到讨论仙剑三的文章
手痒回一下
仙三应该是除了仙一跟仙四之外
我重玩最多次的仙剑系列了,
但原因之一其实是
因为电脑够老,用光盘安装还跑得动XD
以下部分文章恕删
※ 引述《CaTom (Tom)》之铭言:
: 第一个难以适应的点是发生在战斗时,之前的版本都是回合制,仙三改成半即时制,
这当初一开始玩的时候也是觉得很难适应
本来2D转3D就已经需要重新学习操作方式
还要努力接受那个Q版大头人物
要不是人物立绘还蛮好看的
(龙葵雪见的我都很喜欢)
当初也可能会直接弃坑
: 而且攻击的对象如果刚好行动还会MISS,于是就常常会互相挥空,
: 再加上双方速度相近,也不能待机等它行动
: 所以几乎是每个回合如此,除非要按防御先挨对方一下打
这个一开始真的很常互相挥空,
但防御的话行动条会从大概1/3左右开始跑,
所以的确会需要用防御来调整到不会互相挥空
但两个人的时候就会好一点
因为当其中一个人到达行动条指令端的时候
整个行动条上的我方跟敌方人物就会停止移动,
所以只要两个人物互相配合不要太快按下一步,
就可以拿来卡住行动条
但施法行动条的时间就比较难算,
我后来也懒得算,
反正没打到就当做顺便练法术熟练度XD
后面会提到
: 施法咏唱也会被攻击中断还没有剑鱼夹可以买(误
所以前期几乎是只要有得休息(客栈)的地方,
我就会把法术练满,
一方面是练满的法术才能用上面说的那个
靠我方卡行动条的方式让敌人不会跑掉,
二方面是法术的动画跟造成伤害的时间
其实不一定对的上
大部分是动画跑完或跑一半出现伤害,
但像水系四级法术雨恨云愁
就是先有伤害才跑动画(有够奇怪)
快快把法术练满
才可以更好掌控施法的伤害时间
所以前面才说,打空了就当是练法术吧~
: 况且作为游玩上手的那个竹林的怪也太痛,仙一仙二熟悉战斗前想耗到被怪打死都有困难
: 但是仙三我却是每打两三场就要回补,而且印象中回客栈不仅路途遥远还得坐船
这个要说一下,渝州竹林出来直直走就是客栈了
不用坐船回去~
另外虽然小怪打很痛,但是等级只要稍微上去
小怪的普攻就会通通打不到了
当年练功狂如我,
除了渝州竹林一直跑回客栈补血练法术之外,
连九龙坡也是原路回去客栈补血再进去~
大渡口才真的是远,
但因为通常到大渡口会拿到火系法术书
为了练法术所以…我也是会走回去城镇客栈XD
如果嫌这样太麻烦,
最好的练功补血点就是后面的蓬莱
不用花钱,走下楼梯口就有五只虾兵,
可以一直重生一直恢复一直练法术~
: 战斗结束跟等级提升也不像前作会回复,搞得要嘛残血赌命要嘛砸钱吃补品砸时间回家
等级提升我记得是会回血回满的喔
但其他时候都不会自动回血
这个真的是一开始也让我很困扰,
没有补品啊啊啊
: OK,这款战斗机制如此我也就认了,想说打怪农等级总能倒吃甘蔗
: 不过后面我看了实况主在玩时,才发现自己被这款游戏骗很惨
: 原来这游戏有合击技,而官方的说明手册对此却只字未提,
我觉得合击技真的有点鸡肋XD
跟魔剑技一样,合击技可以无视行动条
(简单来说就是必中)
虽然很强但条件太复杂
但后期有高级全体法术后,
学会卡行动条也是可以一次秒,
我大概只有草海会用魔剑飞仙扫过去而已
(但条件之一是龙葵要残血,
升级满血又要让她去踩毒沼很麻烦XD)
: 触发条件又是复杂到没看攻略大概都没机会察觉得到
其实你没错过什么(拍拍)
不用合击技也是可以过关的
只是要花时间练法术~
: 还有被称为尸块的掉落物,也是对阵列及招式有要求才有机率掉落
主要是招式,阵列要求就只有中间要空下来而已~
而且后期会开大地图,
所以大部分的尸块
都可以之后练到法术了再回头去打
但有些boss才会掉的尸块就真的有点恼人,
最强防具武器大都要靠这些尸块,
但有的很好打有的超难打
像我玩到现在那么多次了
“从来”都没打到过剑冢兵器谱的尸块XD
好像是bug吧,不知道steam 版有没有修正
: 同样是只有查攻略才知道,甚至google看了好几个攻略网页也都没提到
: 我会知道除了实况主玩时观众留言外,就只有个简体字的攻略本有详细叙明
: 否则大概玩到破关都不晓得自己农得这么辛苦却不及懂诀窍的人生胜利组(?)的真相
: 这种强迫看攻略的做法让想第一次沉浸享受的我有种落败感
虽然我没有落败感但我可以理解你的心情
我大概也是仙三才开始会主动查攻略
毕竟尸块跟可以组成的装备
不查攻略真的无法知道…
: 但仙三玩到现在真正最让我不满的却是剧情...
: 目前只玩到霹雳堂地牢还没到后面那六界的庞大世界观,所以批评剧情也许言之过早,
: 但是前面已经农得很烦很腻时,剧情更是让我躁症快要发作
: 到目前为止的剧情几乎都是从A一路打怪走到B,几句对话说接着要到C,继续沿途打小怪
: 至于B有什么剧情? 叫你去C就是它的剧情...
: 举仙一的例子,虽然大半剧情都是要寻灵儿及带她回南绍,
: 但是沿途像是黑水镇、女飞贼等,各区域也都有自己的故事,再由主线将之贯穿
: 仙二虽然对于它最后的剧情虎头蛇尾而不满,但是前面也是有借由找逍遥引述各地故事线
: 仙三...我到现在还没对任何一个点有什么剧情印象,就只有一直赶路一直逃,
剧情前面紧凑度真的不如仙一流畅
其实这问题到后面的作品其实也还是有XD
我个人也比较喜欢像仙一这样
不是主动去蒐集而是在冒险中意外取得重要物品,
最后玩家才知道原来是用在这里,
仙三这部分实在很刻意XD
我最想吐槽的其实是后面蜀山的部分,
但大大还没玩到就先不雷你了
只能说设定上很多地方想要补充前作的细节
但是又没有用同样的逻辑,
玩起来就会很矛盾
: 逃离唐家堡,逃离霹雳堂的追杀,现在到霹雳堂救了紫萱说要赶去蜀山时遇到个披风还啥的
: 然后就打不赢卡关了....
这代的小兵跟魔王,除了最后的几个大魔王外
都是普攻比法术痛很多
所以只要烛龙内丹(普攻免疫)
跟烟月神镜(普攻反弹而且自身不会受伤)
就有机会可以撑得过去,
另一个就是全体补的法术要练起来
土系四级法术承天载物
跟水系五级法术的五气连波
练起来之后基本上很难被法术打死
再不行,
主角景天一开始没多久就有一招绝技洒金笺
花点小钱补全体,不用熟练度,
也是一个选项~
:
作者: xsc (颓废的败家子)   2024-08-16 12:35:00
第一个玩到爱困的游戏但龙葵可爱
作者: jeffguoft (十年磨一剑)   2024-08-16 12:43:00
仙三音乐很好听耶菜单那个御剑江湖我可以一直loop
作者: s2500205 (KingWon)   2024-08-16 12:57:00
断空噬地最简单,而且全体高伤害,只是要解支线拿绣口锦心咒
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2024-08-16 13:02:00
同意断空噬地最简单
作者: asuka0109 (つかさ)   2024-08-16 13:05:00
上STeam之后买了两下,以前玩的超开心,现在感觉这接口比用RPG制作大师做的还难玩了
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2024-08-16 13:49:00
五象毒 有够烂

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