[FF] 为什么FF转型成动作游戏失败?

楼主: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-08-15 10:23:55
汝题
FF系列原本偏指令式RPG,但是因为玩家越来越受不了指令式RPG这样慢节奏的游戏,因此开
始慢慢转型。
FF16就变成完全是动作类的游戏,RPG养成要素也减少很多。
动作游戏明明市场很大,也很容易吸引新人进场,但FF16虽然一开始卖不错,但后面后继无
力,没有长卖的感觉。
虽然FF势必要转型,但为什么FF转型成动作游戏失败?
我很好奇0.0
0.0...
作者: scorpioz (Fong)   2024-08-15 10:26:00
不就战斗系统做的狗干烂吗 ff7r ff15都一个屎样
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-08-15 10:26:00
有失败吗?系统评价一直都是越来越好吧?
作者: horrorghost (恐怖复苏)   2024-08-15 10:28:00
战斗系统评价很好吧
作者: GrimmNotes (格林童话)   2024-08-15 10:29:00
FF16战斗系统是鬼泣制作人做的 这部分没问题有问题的是缺少养成要素
作者: angol1337 (凯风快晴)   2024-08-15 10:30:00
PS独占的关系吧
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-08-15 10:30:00
剧情无聊
作者: ryoma1 (热血小豪)   2024-08-15 10:30:00
一年半长卖还有三个多月,请勿毁谤中伤
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-08-15 10:30:00
倒不如说这套系统还在磨合,不像回合制已经成熟了
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-08-15 10:30:00
满满老人臭的IP还搞独占 怎么救
作者: SinPerson (Sin号:)   2024-08-15 10:30:00
战斗用动作不是问题,问题是不要把RPG的要素精简到像没有啊
作者: s2637726 (BBQ)   2024-08-15 10:32:00
ff16除了召唤兽演出之外全是问题 不能怪转型失败吧==
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2024-08-15 10:32:00
虽然FF转型成动作游戏 且销售表现未达预期 但这并不意味销售表现不佳是因为转型成动作游戏
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-08-15 10:33:00
数值设计太好不用练功也能顺顺打过反而被核心(笑)玩家嫌
作者: npc776 (二次元居民)   2024-08-15 10:33:00
BG3:指令回合制怎么了
作者: sniperex168   2024-08-15 10:33:00
FF16战斗没问题啊,他是RPG探索要素几乎砍光了
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2024-08-15 10:34:00
战斗系统本质是好的 是平衡性太差 回馈不足 导致作业化
作者: frogwally (冗蛙)   2024-08-15 10:34:00
FF16跟动作没关系,是其他要素缺乏、剧情不太主流等等,不过虽然卖的普通,但成本也比较低,可能对SE算还行
作者: sniperex168   2024-08-15 10:35:00
不平衡就装备系统也精简的结果,不然在装备上做变化就可以缩小平衡度了
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-08-15 10:35:00
FF16除了战斗系统都是问题==
作者: horrorghost (恐怖复苏)   2024-08-15 10:36:00
FF16好像卖赢FF7R吧
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2024-08-15 10:36:00
没有养成 也少了属性相克 好用招式就那几招~
作者: s2637726 (BBQ)   2024-08-15 10:37:00
战斗问题还是挺大的 每个boss通用技能就是在地上画圈根本圆神启动
作者: sniperex168   2024-08-15 10:37:00
DLC2有想要在装备做变化,但也不是很足够。不过利维坦让战斗变成中远程,也算尤其就是了*算有趣
作者: roywow (BeeeeeZ)   2024-08-15 10:43:00
FF12那个系统真的不知道为啥不继续用
作者: louis0724 (louis0724)   2024-08-15 10:44:00
FF的招牌就是剧情 但动作化之后的剧情不是半成品就是乱写一通啊
作者: Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)   2024-08-15 10:46:00
FF15战斗还好吧?
作者: a22880897   2024-08-15 10:47:00
乐园的异乡人战斗好玩 不过画质大概就劝退不少人了
作者: z900215ro (Kevin182)   2024-08-15 10:48:00
战斗不是问题 是剧情太烂了
作者: SinPerson (Sin号:)   2024-08-15 10:48:00
FF的剧情本来就是参差不齐,没有以剧情见长这一回事啦他的特色就是以当时来说超出水准的动画让过场看起来像电影
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-08-15 10:49:00
ffo那画面比仁王还阴间还糊,不可思议
作者: bumerang (IKEA)   2024-08-15 10:49:00
看那祖传日系塑胶脸连玩都懒得玩
作者: oldk13 (OldK)   2024-08-15 10:49:00
16的问题不就行动只有一个人吗
作者: sniperex168   2024-08-15 10:49:00
FF没有在动作化剧情才烂尾或烂掉阿,FF12开始就没有一个剧情是好的,都快20年了
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-08-15 10:50:00
用reshade后我还是觉得整个画面还是糊了一层洨16问题就rpg元素跟没有一样配装配招玩到中期你就会发现根本不用
作者: moneyz (moneyz)   2024-08-15 10:51:00
16最大问题在剧情吧
作者: oldk13 (OldK)   2024-08-15 10:51:00
当初还说要有冰与火之歌史诗感 现在看来烂尾有跟上而已
作者: z900215ro (Kevin182)   2024-08-15 10:51:00
还有一个问题是被ps绑架自断销量
作者: bumerang (IKEA)   2024-08-15 10:51:00
学小岛修夫去请几个好莱坞脸模吧 画面越来越进步的现在游戏 日系那套祖传塑胶脸审美只会越来越恐怖谷
作者: moneyz (moneyz)   2024-08-15 10:52:00
剧情做好一点战斗根本不是问题
作者: XXV0 (xxv)   2024-08-15 10:54:00
ff1剧情无聊和独行侠 根本不ff 战斗系统问题反而不大
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2024-08-15 10:54:00
现在是希望上pc后看有没有mod肯好好改造一下战斗系统
作者: ak7757 (黄阿登)   2024-08-15 10:57:00
做成动作没问题,但不要直接抄dmc,自己的特色都没了,一堆dmc的动作直接挪用战斗变化还比dmc少,限制又比较多
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-08-15 11:03:00
ATB节奏不慢 甚至比一般回合制还难驾驭是整个系列变质成看电影游戏 吸引来的客群只想A到底
作者: SinPerson (Sin号:)   2024-08-15 11:05:00
不太懂像TOAR或FF16,战斗就那样,却用霸体护盾之类的延长战斗时间有什么意义
作者: asd54032   2024-08-15 11:06:00
请dmc 设计者来然后要人家不要学dmc,好喔
作者: lazarus1121 (...)   2024-08-15 11:07:00
剧情跟游戏系统都烂,要怎么红
作者: bestadi (ADi)   2024-08-15 11:09:00
其实FF从13代开始RPG要素就越来越低吧
作者: lazarus1121 (...)   2024-08-15 11:09:00
等级装备只用数值加上去,连菇勇者都设计的比他用心
作者: bestadi (ADi)   2024-08-15 11:10:00
13除了打乌龟点星盘外 一本道地图 道具跟装备都极其简略
作者: sezna (sezna)   2024-08-15 11:10:00
FF16是假RPG 但当ACT又不够深
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2024-08-15 11:11:00
RPG要素砍光跟后期支线问题之外 算行吧 至少是一轮佳作
作者: bestadi (ADi)   2024-08-15 11:15:00
最大优点就招唤兽大战
作者: ghostxx (aka0978)   2024-08-15 11:42:00
看到FF现在变动作游戏就满脑子问号,失败意外吗
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-15 11:44:00
当你脱离RPG剩ACT 那你比较对象就变成了魂狼鬼泣
作者: justeat (小玉)   2024-08-15 11:47:00
FF16已经不像RPG了是顶级的一轮爽片
作者: jj980712 (companella)   2024-08-15 11:48:00
所以应该把RPG要素加回去让他的比较对象变成伊苏(X
作者: oldk13 (OldK)   2024-08-15 11:52:00
顶级标准太低了吧
作者: cat05joy (CATHER520)   2024-08-15 12:03:00
16是内容太少 短又没有什么养成 顶多炼等点技能
作者: xenorick   2024-08-15 12:10:00
FF16就是不管当成RPG或ACT都颇让人失望的游戏
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2024-08-15 12:11:00
re7、15、16战斗都是好评吧,FF的问题在根本的地方
作者: ucha   2024-08-15 12:13:00
RPG要素加回去 对比对象 变DQ 还可以吹我海外大赢你...探索要素太少 支线分配不好 RE7 倒是被嫌灌水平均一些不好?
作者: PopBer1 (海梦海梦我爱妳)   2024-08-15 12:24:00
1F是手残玩得烂才嫌成这样吧,战斗明明就也不少好评
作者: bestadi (ADi)   2024-08-15 12:30:00
伊苏各方面都是辗压FF16 光女主角... 我都忘记16女主叫啥
作者: wild99 (caravan.....)   2024-08-15 12:30:00
转动作游戏没问题,动作ok,但就是套皮版dmc又没超越dmc,其它方面一蹋糊涂。
作者: bestadi (ADi)   2024-08-15 12:31:00
应该说他套dmc 却又想做成rpg 支线灌水 玩起来就很烦躁其次就是没队友伙伴感 伊苏、toar都是满满队友互动
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-08-15 12:36:00
其实就单纯后半阉割问题,如果照原本的规画做满2BD,剧情跟支线之类的应该不会像后来那么支离破碎又塞的乱七八糟好好把剧情作完,仇恨值会差很多
作者: shinchung   2024-08-15 12:53:00
哇,离职跳槽的动作设计突然被升职成制作人了耶
作者: venroxas (别说啦)   2024-08-15 12:53:00
剧情...
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2024-08-15 13:11:00
FF16最好玩的部分就是动作战斗,这个改变方向是对的
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2024-08-15 13:13:00
13、15都不错,ReFF7,就很不顺
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2024-08-15 14:10:00
战斗系统是好评吧 不好的是其他部分阿....

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