[闲聊] 战斗是把敌人打跑的机制(阿猫阿狗)

楼主: Bonker5566 (0932313我爱你)   2024-08-14 21:42:39
如题
阿猫阿狗上市了 我童年的核心记忆 破了不知道几遍 BGM都刻在脑子里了
这款战斗 可能因为主角是小孩子的关系
基本上就是打打闹闹而已 完全不会动杀机
战斗就是把对方打趴 然后对方就跑走了
(除了玩具会被打爆以外 基本上没有敌人会真的死掉)
如果我方打输了 也是一样逃跑
然后就放着体力精力就会自己回了 也不用补什么血 然后遇到敌人再打一次
这种设计我觉得很有趣 输了就逃走而已
还有游戏是这样设计的吗 打赢不会把对方真的干掉 打输也不会怎样逃跑而已
另外这种即时性的回合战也很有趣 有气力条集满就可以行动 还有推荐类似的游戏吗
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-08-14 21:43:00
轩辕剑三以及外传天之痕都这种设计吧^回合制 另外其实RPG制作大师也有内建这种的样子
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-08-14 21:44:00
没有啊 轩辕剑系列都是爆成粉的喔喔 没事 看错回的部分
作者: iam0718 (999)   2024-08-14 21:44:00
这种类型其实被不少人说上个世代了 XD
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-08-14 21:45:00
但是天之痕有一个白痴设定 使用高等法术轰击敌人时有一个很夸张的施法时间 那段时间角色是白给的
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-08-14 21:46:00
另外莱莎系列也是这个,不过他行动条读完时间不会停如果你放著不动也有可能被路边史莱姆打死
作者: violegrace (雷姆雷姆雷姆)   2024-08-14 21:46:00
宝可梦
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-08-14 21:46:00
守护者之剑系列很早就做成这样了只是守护者之剑玩起来更不好玩 它平衡做得太随便了
作者: ainamk (腰包王道)   2024-08-14 21:48:00
太空战士也是类似 而且他有申请专利XD
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-08-14 21:48:00
到了轩辕剑四 行动条机制迎来了史上最夸张的巅峰因为女主角的拳头可以把别人的行动条打到最下面战国咪卡 男女凭拳
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2024-08-14 21:50:00
太七可调阿 回合 半即时(条满开细部选单会暂停) 即时(不等
作者: Cassious (卡西乌斯.布莱特)   2024-08-14 22:07:00
只是把敌人打跑的设计我记得还有汉堂的疾风少年队,也是剧情走轻松诙谐风格的游戏但我方输了会game over
作者: sk131 (鲔鱼)   2024-08-14 22:08:00
现代有类似行动条机制的,轨迹系列那种就是感觉就有内建自身行动条,只是系统帮你整合成同一串方便玩家知道再来谁会动是说打赢推倒对面打输被逆推的算原po要的吗(X)然后即时回合制勿忘还有个经典的超时空之钥
作者: asd065 (DUG)   2024-08-14 23:24:00
宇峻 的绝代双骄1&2
作者: Vulpix (Sebastian)   2024-08-15 00:18:00
PM只是濒死,真的轰爆的是初代特别篇。英文版还用“昏厥”。
作者: Merrill   2024-08-15 00:20:00
MHW玩太刀完全符合 设定龙死了都是装死
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2024-08-15 02:00:00
古早华义有款江湖 战斗前有分切磋跟??忘了 前者经验较少但是输了不会死 后者就决生死了

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