※ 引述《zsp9081a (推推)》之铭言:
: 感觉不只一款游戏出现这个状况,甚至不分单机或多人,
: 印象中自己有碰过且有被吐槽过的,
: 多人:英雄联盟、战舰世界
: 单人(类单人?):原神、魔物猎人、暗黑破坏神3、4跟最近又出现争议的绝地战兵2
: 好奇为什么设计师或者说负责游戏平衡的团队在面对特定装备、角色、技能数值过于强大的
: 时候,不是选择先加强过于弱势或冷门的?
: 而是直接大刀挥下疯狂nerf?
: 像是英雄联盟的伊瑞莉雅;战舰世界腿直接被打断的亨利四世、哈巴罗夫斯克;原神差点被
: 以机制设定错误狂砍的水龙王
: 是因为让玩家爽就会让游戏公司不爽,之后不好平衡吗?
因为内部在做测试平衡调整时,会把弱的,不符预期的加强上来
正式开放给玩家时,如果玩家觉得太弱
官方可以说在特定条件下,该角色有足够强度
除非官方的特定条件太难达成
但正式开放给玩家时,玩家用官方没想到的配置,
结果导致某角色在特定情况下过强
1.拉高其他只,代表所有平衡要重做
2.削弱过强的那只,之前做过的平衡不用动,只要修改特定连结,或机制就好
削弱通常都是超出官方预期
至于没人用的角色,没人用不影响平衡,不用在乎